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标题:怎样给课件制作闪光点
 
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原创:课件115学培吧站长 整理:湖北金鹰

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内容:

怎样给课件制作闪光点

课件制作是一门技术,更是一门艺术,课件制作者一般都有自己的设计思想,都有一定的课堂步骤,虽然最后每个课件都能按作者的意图制作出来,但是一则不一定能完整的表达自己的思想,也不一定能完完全全地把自己的意图完全地表达,比如打一个简单的比方,有的老师前头刚做完一个课件,后面就行对自己的课件不满意了,就是一个最好的例证,还有感觉自己做的课件蛮不错的,参加比赛后,结果一无所获,这说明了课件制作不成功。

本人也多年从事课件制作工作,也因此积累了丰富的课件制作经验,看到笔者问到这个问题,也突然间想思考这个问题,呵呵。这个问题很少有人回答,不是因为会课件制作人员少,而是因为这个问题一则也正是大家所一直思考的问题,或者说这个问题本身就很模糊,很让人迷糊,说得再大点,估计全国的各省的评委,也只能说出去年或今年的课件制作趋势,很难估计或不能百分百地肯定,明年,后年,乃至10年以内课件的具体走向,也不能百分百确定明年的一等奖一定是什么样的奖项,如果说一个优秀的课件制作人员,只一年当过省级或国家级评委的话,就大谈,我是省级评委,国家级评委,或者发表文章一直以省级评委或国家级评委自居的话,我感觉就太卖弄自己的实际水平或潜质了,当一年,只能说明你那一年,你是有水平的课件制作人员,并不代表你的技术或实际欣赏能力一直永远保持,一个优秀的课件制作人员,应该是一直在研究课件,一直在思考课件,更明白地讲,应该是一直在研究全国的获奖课件,一个国家级一等奖课件,闪光点在哪里,作者的技术性含量有多高,与其说看课件的优秀点,不如直接说当年评委的欣赏水平,课件的研究趋向在哪里。

写到这里,有的读者可能想不通了,本文研究的是怎么样给课件制作闪光点,你说的与本问题不符啊,细心的读者会发现我一直在探讨这个问题,因为这个问题,应该放在大背景下去探讨,什么叫闪光点,为什么课件要有闪光点,你的课件获奖了,获得了大奖,你的课件自然就有了闪光点,有了被人认可的闪光点,否则,何谈闪光?再说个最通俗的,你费了时间制作了一个课件,发10个人看,10个人会有10种不同的观点,10种不同的看法,每个人都有道理,你到底听谁的,再换一种环境,你的课件制作好了,直接上交中央电教馆(当然实际情况是先市再到省最后才有资格到中央电教馆),被评为了一等奖或二等奖,这时你再给这10个人看,10个人都已经知道结果了,这时间的观点就会完全一致了,就是一个好字当家,结论是什么,闪点是自己能看到,或者没有看到的,评选标准或都当今环境的趋势,课件走向,是否具有实际的课堂使用效果才能让评委决定你是否有闪光点,是否有价值。

说了这么多,现在来好好探讨一下这个难以解答的实际问题,需要再次重申,课件制作是一门技术和艺术的结合体,不是单一的制作,更重要的课件是为教学服务的,不是你想怎么搞就怎么搞的,课件制作要花时间,花精力,更重要的是自己的独特的设计思想,闪光点的体现要靠这些做为力量,做为精髓。刚才说了,课件的组成部分要有技术成分,好的实用的课件工具,能够为课堂教学带来意想不到的惊喜,这是无可质疑的,但是这些工具的体现,必须要为实际的教学服务,比如语文工具和数学工具应有所区别,有所不同。不同的课件呈现不同的工具,更有甚者,大学、职业教育学校、特殊的职业学校的,我们应该为这些学校制作更多更好,效果更强的实用工具,因为这里的对象与一般的教学对象(小学、初中、高中)不同,他们年龄大一些,认知能力要强很多,一般的小东东,进不了他们的法眼,呵呵。
所以如果你懂课件,懂技术,尽量靠近他们的心去想问题,去思考课件,因为也许他们的兴趣就是一个好的课堂效果,好的课堂效果,就一大半是一个好的课件了。

闪光点还要找一点,就是实际的教学内容,是否是针对本节内容所写的,一个课件实际容纳的内容和知识不止一个,比如计算机课件有很多的内容,如何在这些繁杂的内容中确立教学的重点和难点,是一个关键,我们老师平时上课都有感觉,多人同上一节课,相同的课,只能是有一个或两个老师讲得很好,这是因为他们把握住了重点和难点,做一个课件,也是一样,教学难点的突破,教学重点的体现,是一节课的生命,也是一个课件的生命,所以在制作课件时,课件的主要内容也可以是一个闪光点,这个闪光点的体现,需要借助形式的多样性,内容的丰富性,自己把握吧。
互动是一个课件的生命,近年来,关注课件研究多年了,有一个特别明显的感觉,课件越来越地重视互动性了,怎么在课件中体现互动性,,这是一个很难的课件,也是一个一直让课件制作者纠结的课题,因为这个项目的研究太需要课件制作技术了。打个比方,大家对游戏两个字很不陌生吧,谈到这两个字,大家肯定会不约而同地想到了年青人,小孩子,中学生等对象,是的,确实如此,年龄小一点的,大家都喜欢游戏,更有些老年化的老师谈到游戏,一直有抵触情绪,原因何在,他们会举出很多的实际例子来说明,某某某就是因为沉迷游戏,耽误了学业,成绩直线下降,这是事实,但是我们的思考方向不要因为一片森林中,因为某几棵树难掉,就怕这个新生的事物,家长怕买电脑,怕把孩子玩坏了,这情有可愿,但是有没有想到过,现在的孩子是处在一个信息的社会,离开了信息,我们就失去了太多的好的东西,所以,与其家长怕买电脑,不如早点买电脑,学会控制孩子的游戏时间,玩游戏没什么不好的,小孩子能干什么实际事情啊,玩游戏就是熟悉电脑的一个过程,认识键盘,鼠标,这很好,控制好时间就行了。同样的道理,老师与其不愿让学生接触游戏,不如大胆地让学生去玩游戏,玩健康的游戏,益智、活跃,而课件制作中游戏更能体现互动这一个重要特点,所以开发课件游戏,也势在必行了。这需要技术的技术,需要理解高深的游戏代码,需要制作丰富的游戏画面,有的老师说了,你说的这些,我都不懂,不懂不要紧,一点点学习,先学简单的游戏制作,再学习复杂的游戏制作,我在实际的学习中,遇到一个很不错的网站,课件115学培吧,推荐大家去看看,能学到不少实用的东西呢。游戏的开发制作,有技术的,多编写一些实用的游戏代码,大方点,免费地提供同行们学习,带动全国的老师学习,造福中国教育,也是功德无量。不太熟悉代码的老师,先学习一些容易理解的,最基本最简单的游戏,先实际运用教学,试试效果,会发现不少的惊喜。
闪光点,是三个字,可是思想却远远不止三个字,课件制作,是一门技术,有很多老师还不行,中国教育的成长,素质的快速提高,也任重而道远。
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