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标题:Flash制作课件通过动画再现自然过程
 
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文章来源 作者:admin 密码:admin 整理:湖北金鹰

◇课件探讨栏目简介
用FLASH软件开发课件有一定的历史进程了,课件设计师们在开发研究制作的过程中的经验成了一种宝贵的技术财富,课件探讨与交流的文章是一种来之不易的技术宝库。


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湖北金鹰课件吧

简介:国家级FLASH竞赛课件制作专业网站。

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模拟演示模式:在这种精品课件模式下构造一种计算机模拟的学习环境。学生通过观察、操作和分析思考,总结结论或者熟练操作技巧。它可以模拟现实生活中难觅的情景,使学生能身临其境;可以对人类无法到达的情景进行模拟,使事物生动形象直观展现;可以模拟危险的实验,尝试各种操作方案。目标是利用计算机模拟实验现象、自然现象、社会现象,学生通过思考得出结论或者通过操作训练技巧。

交互是一种双方的活动,是人与人或者人与物(学习工具)之间的双向互动;交互不仅仅指操作层面上的交互,还可以是一些隐性的交互,情感的交互,学习内容的交互。Flash课件交互性的意义主要体现在教与学的联结和对整合的控制上,它是教师开展教学活动,控制教学进程以及对学生实施导学的基本控制点,是学生进行自主学习,进行个别化学习以及进行知识探究的基本“结点”。

在制作课件时通过动画再现物理过程,使学生头脑中首先清楚过程是什么,再用已有的知识去分析,然后得出结论。对比法是教学中一种行之有效的方法。课件制作也应该用这种方法,通过运用对比的手段使要揭示的抽象的规律形象地展现在学生面前。在技术方面,充分地发挥Flash中AS的强大功能。由于AS的应用,课件在描述过程方面显得轻而易举,大大地增强了课件的交互性。

制作一个Flash课件,除了学会使用Flash软件外,大量的工作要花在素材的准备和制作上。这些素材包括,文字组件、图片、已有的动画文件、音效文件以及可控组件等等;有的素材是已有的,有的则需要自己制作。制作的素材方法和软件也很多,也可以在F1ash课件制作过程中,形成矢量图形素材;可控组件要在Fl础中制作。在制作课件前,应该尽可能把所有的素材准备详尽,有时有可能要根据素材对脚本进行一定的调整以保证更好的视、听觉效果。

 

 

 
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