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标题:Flash片头加载loading的基础讨论
 
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文章来源 作者:admin 密码:admin 整理:湖北金鹰

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很早之前我曾经说过“没有loading的Flash,不是完整的flash”。我想那个句话可能偏激了。因为有时候一些不到10k的flash,确实不须要做什么loading。但我始终认为,做一个优秀的loading是衡量一个flasher水准、甚至态度的,因为loading是唯一一个你不会多看而所有用户、客户会看的东西,所以你对loading的重视程度,甚至可以反衬你这个flasher的职业道德。
我认识不少做设计为主的朋友,很多都是自己找一个现成的loading,然后每次去套用。我个人认为这是很不好的习惯。并不是说我不提倡代码、元件的重用,而是我觉得对于loading这种东西,套多了是要出疑问的。我强烈建议那些已经达到可以修改人家loading水平的flasher看看我的东西。
这个讨论共分为三部分:
1、基础
2、MovieClipLoader有关讨论(较深入)
3、V2组件有关疑问
今天我们主要介绍Flash的loading打造的基础。
首先要感激Macromedia的大智慧,提供了很好的两个函数使我们可以做出完美的loading,那就是getBytesLoaded和getBytesTotal。请不要再用你改来改去改了两三年的那个什么getFrameLoaded什么什么了,我都记不清楚如何拼了。我只想说,Frame的观念将在真实的Interactive-Design中淡化。更别提什么Scene,那是Flash的败笔!
那么loading如何 工作呢?我们如何 运用 这两个函数呢?这里要提到一个主要的概念。就是间隔调用。间隔调用有多种形式,下面列举出来,并列举出其在loading打造中的地位和用法,欢迎补充:
·setInterval形式
写法:
function loadCheck()
{
var p = getBytesLoaded()/getBytesTotal();
if (p==1)
{
clearInterval(intervalID); // 释放间隔调用
gotoAndPlay(someFrame); // 开始播放
}
}
var interval = 30; // 这个数值是刷新频率
var intervalID = setInterval(loadCheck,interval);
我个人并不推选初学者用这种写法。因为很多人容易忽视clearInterval,而这个东西被忽视掉,是很恐怖的!如果你的setInterval没有给及时移除,意味着你将在整个swf的播放流程中添加一个没有必要的负担!
而且这种要领很不适合控制MoiveClip的状况(因为初学者会发觉 MC的路径是个大疑问,而loadCheck本身就是个函数,还是被setInterval调用的,要在loadCheck中指一个路径出来,挺麻烦的,你不要指望_root,那样会让你的程序不规范;也不要指望this,因为在函数中用this似乎不太理想;最好什么都不写,但往往你不敢不写),进而做出更好的效果。
·onEnterFrame形式
我最喜欢的就是这种要领了。比较方便、直观。因为往往我们是要用一个MC体现一个loading的进度,比如,一个进度条,或者更有创意的东西,只有你不能想到的,没有你不能做到的。
那么究竟如何 用呢。首先,把创意定好。然后给你的MC一个实例名字,比如叫做loader_mc。这时候在timeline上写代码,记得,是timeline而不是MC上。因为这样便于代码统一、便于路径统一、便于管理和寻找。别为了省多个
在为了交作业。
loader_mc.onEnterFrame = function ()
{
var getTar:MovieClip = this._parent;
var p = getTar.getBytesLoaded()/getTar.getBytesTotal();
trace(p);
if(p==1)
{
this.onEnterFrame = null;
gotoAndPlay(someFrame); // 开始播放
}
}
就这么基本,记得,在MC的事件函数体内部引用MC,永远是一件很快的事情。因为this就可以指向这个MC本身,通过诸如this._parent之类的要领,可以找到你所有的MC!
·直接依赖于timeline的循环形式
这是非常非常非常古老的形式,就不多介绍了。
以上算是比较基本的。还有两个比较容易出疑问的loading技能,就是MovieClipLoader、含有多种V2组件的Loader。下一节我们接着介绍。

 

 
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