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标题:Flash电子书鼠标拖拽翻页效果原理
 
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文章来源 作者:admin 密码:admin 整理:湖北金鹰

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最近要做些电子书,本来准备去网上买现成的翻页效果的组件,但一看报价吓一跳,而且执行效率也不高,一个叫AsFlipPage4.0的组件CPU占用率高居70%,喊价1000RMB,真是黑心商人。下载了几个开源的程序自己也看不懂。于是一咬牙自己做了一个,并放上源程序。过两星期再把变量接口做好,免费发布。

Flash电子书鼠标拖拽翻页效果原理图片1

主要原理:
将电子书分为3个内容层,叠放顺序如图.第一层为当前页面层,是现在正在显示的页面;第二层是随鼠标拖拽时卷起的页角,第三层是当页角卷起时,露出下一页的层。
设置遮罩:当页边卷起时,层1仅显示四边形FBDE内部分,层2仅显示ABCD部分,层3仅显示BGHD部分.
旋转:层2内的内容要随着鼠标运动而不停变换倾斜角度,其角度始终与AC边斜度一致.
翻页:当页面完全翻过时,层1的当前页数=当前页数+1
程序的核心在于如何获得四个点ABCD的坐标,我使用的是求垂直平分线的方法,既:点C是鼠标位置,点H是页角位置,BD既为此两点间的垂直平分线.由已知的C,H坐标求出直线BD的一次函数y=kx+b以后再求出其与FG,EH的切点,既得点B,D坐标,点A是点G于直线BD的对称点,通过求点G对BD的对称点既可得点A坐标.
demo1: 4个顶点的计算:将鼠标移到黄色热区并拖动
其他几个要点:
限制C点范围:当鼠标在下图灰色区域内时,点C的坐标既等于鼠标坐标,当鼠标离开灰色区域时,点C必须停留在区域内.弧KML是以点J为圆心,KJ为半径的圆,弧KNL是以点I为圆心,IK为半径的圆(demo1既未限制C点范围,若鼠标超过弧形区域就会出错.

Flash电子书鼠标拖拽翻页效果原理图片2

响应事件:设置4个热区,分别位于书的4个顶点,分别设置rollOver,rollOut,releaseOutside,release事件函数.事实上这一部分函数编写极费时间,需要考虑各种各样的可能性和针对性的处理方法.
鼠标吸附及黏滞:当鼠标进入热区和快速移动时,页角是逐渐黏附向鼠标的,这样可以使动画看上去更流畅.demo4设置了吸附,demo1没有设置.
阴影:翻页时的阴影须时刻与直线BD的位置保持一致,书的背景阴影要考虑到首页和末页两个特殊情况.

 

 
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