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标题:FlashCatalyst入门指南
 
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文章来源 作者:admin 密码:admin 整理:湖北金鹰

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本指南中咱们将按步骤建立一个模拟登山运动服务平台的微型网络。在运用 Flash Catalyst MAX Release时所须要的操作都将在此指南中得到说明展示。要开始这个程序,计算机必须安装Flash Catalyst,Photoshop CS4,并须要 下载PSD文件。作为screencast,此教程 也可有一些小的变动(感谢screencast之父,李布莱姆洛)。
导入图片
可以先阅读 PSD文件。为优化Flash Catalyst操作程序,一些无需运用的图层已被合并。留心图层与文件夹结构。接着打开Flash Catalyst,在“从设计文档中建立新项目”栏中挑选 “从Adobe Photoshop PSD文档---”,并挑选将要下载的文档:Exp endition_Simple.psd.
在此导入界面上有一系列的选项。目前可以将其保存为定值,但Flash Catalyst提供性格化设计打造功能。其中所有的图层都可编辑,并允许导入潜藏图层。而且在左下角有一个高级配置目录,可以通过它逐层指定操作导入文档,编辑或者使其平面化。
Flash Catalyst界面推荐
一旦导入库加载完毕,导入对象将得到显示,与在Photoshop中的显示别无差别。图层都被罗列在左边的图层面板中,在页面底部有一个“时间轴”,而且在“页面/状态”面板中单独呈现“页面一”的状态。此时界面会给出提示:“‘自动效果’无法
用 ”。Flash Catalyst会根据操作者处理对象和内容的形式自动转换状态。假如一次处理很多图层或对象,会使操作速度变慢,因而操作者往往会将其默认关上。Flash Catalyst文档相当基本易操作,只须要在“时间轴”下拉栏中挑选 “自动转换效果”,就可以实现状态间的自动转换功能。
现在一切就绪。首先双击“时间轴”,使其最小化,移出操作界面。接着须要建立一个新状态。在页面上部的“页面∕状态”面板中,点击“复制状态”,便会使页面一中所有的信息复制到页面二中去。在此流程中,界面会产生一些改变。首先“时间轴”会弹回,为页面一与页面二间的转换腾出空间。在图层面板中,所有图层旁边有两个图框,传统面板中只有一个图框。有色图框是分辨哪个图层属于哪个页面或是状态的视觉线索。留心建立的两个页面的边框颜色与图层面板框的颜色一致。接着将页面一重命名为“Main”,而页面二命名为“Most_Popular”(在页面名中不允许存在空格)。
保证“Most_Popular”被挑选,然后点击图层面板中Popular Detail旁边的视窗框,而Popular Detail可以潜藏或者显示文件夹中的所有内容。此流程中,留心时间轴为咱们建立了一整套转换,因为Flash Catalyst检测到“Main”和“Most_Popular”之间的差别是咱们使那些图层可见。现在咱们要做一些自解释打造,所以双击标签潜藏时间轴面板,然后点击Popular Detail文件夹旁边的箭头以显示其内容。
建立自解释/通用组件
首先咱们要在Mont Blanc目录项中建立一个自解释组件。咱们有一个拥有悬浮状态和正常状态的文件夹。点击Mont Blanc Hover旁边的箭头,并挑选所有的子层。点击Control+G(或者Option+G)键组合它们。点击这个组合旁边的箭头之后,所有的图层仍然存在,这只是让它们更容易操作。也可以双击组合文本并将其重命名。可以称其为“Mont Blanc Hover”。现在可以建立自解释组件了。
挑选刚刚建立的组合以及Mont Blanc文件夹中的图层。它该如下图所示。一旦这些被选中,就可以用平视显示器建立一个自解释组件。平视显示器是一个黑色浮动框,它会根据操作者的挑选而改变,所以在处理对象时就会得到正确的文本背景。在这种情况下,咱们有两个挑选对象,并(正确地)假定来处理属性。运用平视显示器可以点击“将图片转换为组件”,并在列表底部挑选 “自解释/通用组件”。此时Mont Blanc Hover文件夹应该显示一个图层“自解释组件一”。双击文本,并将其名改为“Mont Blanc”。
为确实编辑组件,须要在主要设计区域内双击组件。此流程 中,设计视频产生改变,因而咱们只须要处理组件中的内容。此时其他部分无法 运作,在页面/状态面板中只有一个状态栏,而图层面板发生了细微的改变—现在在自解释组件一的标题下,有两个图层(Mont Blanc Hover组合和原先的Mont Blanc图片)。以前处理一个固有的元件,比如按钮的时候,在状态面板里会有向上、覆盖、向下和无效等状态,因为这些是按钮的固有状态。但是在自解释/通用组件中可以建立自己的状态。现在让咱们运用复制状态按钮复制状态一,将其重命名为“正常”,并将状态二命名为“悬浮”。
用时间轴切换
现在咱们须要对状态实行操作。在“正常”状态中,咱们打算显示一些常规图像,所以务必选中“正常”状态,并点击Mont Blanc悬浮图层旁边的视窗。然后双击时间轴标签,就会看到Flash Catalyst自动建立出隐退效果。假如点击播放按钮,就会看到转换效果。但目前还不是非常好的或是有趣的程序,现在让咱们更深入一些吧。咱们想要达到的效果是放大常规图像,并在它变大的时候渐渐现出更多细节性的信息。挑选 “悬浮”状态,然后运用图层面板挑选常规Mont Blanc图像(因为它潜藏在更大的悬浮图像后面,所以主要的设计区域是无法运用的。)现在锁定左下角的蓝色矩形,并将其拖长到与Mont Blanc悬浮对象相同的尺寸。正确操作后,Flash Catalyst会自动产生移动和调整大小的功能,与先前在时间轴面板中的隐退功能共同起作用。然后播放一下看看效果。可以在“正常”与“悬浮”之间的实行切换以检查两者间的转换。
而正如你所见,这些并不圆满 ,但幸运的事,咱们可以在时间轴中实行处理以改动效果。我现在在移动和调整效果结束前,将隐退功能框缩短,并将其移至右边。但假如你想,可以改动它,只要确保“正常—悬浮”与“悬浮—正常”两个状态都得到改动。恭喜!你已经在Flash Catalyst中建立了你的第一个自解释Flex组件。现在点击在设计区域之上黑色条框内的Exp idition_Simple文本,以回到主要运用 区间。
建立互动
咱们已经建立了自解释组件,现在须要为它建立互动,因而当运用者滚动它的时候,就能转到悬浮状态。此时你的自解释组件理应已被选中,假如没有的话,在主要设计区域挑选它,或是在图层面板里点击“Mont Blanc”。现在挑选平视显示器中的互动标签,你将会看到一个编辑组件的按钮,但因为这个步骤已完成,所以咱们将要做的是建立一个自解释互动,可以通过点击加号完成它。咱们将为“鼠标位于按钮上”建立一个新的自解释互动。建立后列表中会添加一个“鼠标位于按钮上”互动项。现在可以点击“内部活动”目录,并挑选 “播放切换状态”。这能调出状态框,因而能更方便的挑选须要转换的状态。在状态框目录中,有两个主要运用 状态:“Main”和“Most_Popular”,另外还有刚刚建立的组件所处的状态。接着挑选 Mont Blanc下的悬浮状态。咱们也须要建立 “鼠标滑出按钮”的效果,所以只须要复制以上步骤,但是状态必须转换为“正常”状态,而不是“悬浮”状态。
您可能会留心
在互动目录下可以处理动作顺序。我暂时不会涉及这个疑问,但假如你想环绕组件外周不断改变的对象,就可以运用动作序列功能。这会使运用 程序的其他部分更灵活地对互动事件产生反映。
页面间操作
既然咱们已经建立了自解释组件,那么现在可以开始建立两个页面间的转换程序了。切换到“Main”状态,会发觉现在建立自解释组件是可见的,那么继续运用图层面板将剩下的通俗图像处理为可视。使瑞尼尔和沃丁顿图像可视,但通俗图像的推荐信息一暂时保持为不可见,待会再做处理。咱们想要达到的效果是那三个图框从页面的右边跳入。在主要设计区域内或图层面板中选中这三个图框,然后只需用箭头或鼠标将它们移出屏幕即可。正如自解释组件一样,Flash Catalyst能自动为咱们生成切换,可以用播放按钮实行测试。
我对有趣的切换很感兴趣,决定对它们做一点改动,使得顶端的瑞尼尔能第一个跳入,其他的紧随其后。假如你想就可以建立它,但咱们的时间轴如下图所示(切记要改动两个状态的切换):
绘图工具的操作
咱们已经建立了页面和切换,现在运用者须要一条通往页面和切换功能的途径。在右上方有一些文本链接,那么来将“Most_Popular”文本链接转变成一个按钮吧。当带有光标的文本被导入进Flash Catalyst时,产生了文本对象和光标对象,所以先运用图层面板选中它们,然后再用平视显示器将两者转换成按钮组件。操作时显示器工作,使得咱们可以自动编辑任何状态。在显示器中点击“覆盖”状态,就可以开始编辑该按钮了。
现在咱们可以运用内置的绘图工具来建立一个图框,因而当咱们停留在文本上时,该图框就会出现在文本旁边。挑选矩形工具,在文本旁边画出一个矩形。此时平视显示器会弹出,您可以改动一些属性。将填充色改为黑色,光标颜色改为“d0d1d9”,并将不透明度设为70。
但那些看起来似乎不太对劲。正如运用所有的Adobe设计工具可以操纵图层面板改动深度一样,运用 Flash Catalyst中的图层面板,可以将文本下的“Rect1”拖到底部。
咱们也须要改动 “下状态”以包括矩形框,或许把它变得更透明一些。运用页面∕状态目录挑选 “下状态”。
你可能已经留心到“Rect1”在图层面板中淡出,而唯一带色的是蓝色框,在下状态中只会用到它。跟自解释组件操作一样,咱们也可以通过点击视窗栏将它添加到状态中去。务必保证矩形被选中,然后将不透明度改为60,并添加光标宽度为2。
现在回到主要运用 程序,运用平视显示器建立一个点击互动,操作与先前建立 Most_Popular按钮的操作一样。咱们只须要建立一个点击互动和转换到Most_Popular状态的切换。
组件和皮肤操作
只要再配置让人们搜索的功能后,就可以完成运用 了。在界面中有一个矩形框,框中有“搜索旅游”多个字,可以用来建立搜索框。运用图层面板,挑选一下三个图层:搜索旅游图层,图层21,图层21的外光标图层;然后运用平视显示器将图像转换成文本输入组件。这时平视显示器会产生一些改变,编辑组件按钮不见了。接着点击平视显示器。
然后进入先前经常看到的组件编辑模式。运用图层面板选中“搜索旅游”图层,这个图层是真实的文本图层。当点击它时,平视显示器又一次发生改变,并出现“指定部件”对话框,该对话框可以将图像转化成文本输入部件。
在Flex4中出现了皮肤组件这个概念。例如,在可卷起的横条部件中可以看到不同的皮肤组件:记录按钮,向上按钮和向下按钮。当处理复杂一些的组件时,Flash Catalyst允许指定图像与某个特殊的皮肤部件相联系。文本输入控制有一个皮肤部件和实际文本,而Flash Catalyst能够剖析出当你挑选了一个矩形图框和文本图框时,文本必须是“文本视窗”部件。假如想突出这个特征的话,务必保证仍然选中“旅游搜索”图层,并运用 “将图框转换成文本输入部件”将文本指定为“文本视窗”部件。
完成
运用文档>运行项目目录去看看效果。“最受欢迎”按钮可以互动,停在“蒙特布朗克”图像上可以显示细节信息,并且在输入文字后可以进入搜索框。留心 Flash Catalyst精确保存了 Photoshop中的字体信息
。 从这里出发
现在你有多个不同的挑选。咱们一直在处理一个Flex项目。你可以切换到代码视图,看看这些部件和状态是怎样建立起来的。完成之后,可以运用文档目录将效果输出为SWF格式并部署进网页。因为Flash Catalyst项目多,所以须要添加一些逻辑操作与数据。为此,可先以Fxp 文档形式保存这个项目。该Fxp 文档只是一个包含了所有操作
Flex Builder时须要的信息和代码的ZIP文档。运用 Flex Builder的“Gumbo”可以打开完全一样的项目,并对其做一些改良。留心到了吗?当咱们停留在Mont Blanc图像上时,那个小的Goole地图呈现为方形。嗯,运用 Flex Builder Gumbo建立互动的话,将会是件有趣的事。我会在以后的教程 中讲到。

 

 

 
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