Flash CS4在工具菜单中添加了 3d工具,还针对mc添加了一个动画编辑器。下面我们运用 Flash CS4的3d工具打造一个照片的立方体模型。
Flash CS4没有3dmax等3d软件强大的建模工具,但是提供了一个z轴的概念,开发环境从原来的2维环境拓展到一个有限的3维环境。之所以说“有限”是因为虽然有z轴但是所有的结构还是建立在图层这个基础之上的,那么就存在上下层的联系,而图层本身是基于2维。这里就遇到一个疑问,当一个3d模型转动的时候他原有的上下层联系发生变化,而cs4并没有建模工具。所谓的模型也是用多个面拼凑出来的,这样的话逻辑联系就出现了疑问,原本应该是在下的面却依然显示在最上一层(图层原由 )。
我们用先6张同样尺寸的图片来构建一个正方体。
首先从外部导入6张图片到Flash中,分辨率为100dpi:
将这6张图片放入一个mc当中命名为“box”。每一张图片都是这个“box” 立方体的一个面,将每张图片单独建立成一个mc,然后分别执行 其坐标配置 (x,y,z)轴:
将图片1的配置成(0,0,0),图片2为(0,0,100)
图片3运用 3d旋转工具将其Y轴旋转90度配置成(0,0,0),
同样图片4运用 3d旋转工具将其Y轴旋转90度配置为(100,0,0):
图片5运用 3d旋转工具将其X轴旋转90度成(0,0,0),图片6运用 3d旋转工具将其X轴旋转90度成(0,100,0),
这样一个基本的立方体模型就算做好了。
将“box”这个mc拖入主场景时间轴中第一帧在时间轴的第50帧插入帧并且建立补件动画,点选最后一帧也就是50帧在动画编辑器里面调整对应的属性就可以得到想要的效果,这里调整Y轴的旋转角度为360度即旋转一周得到本文开头演示的动画3d-box。