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标题:Flash as教程:文字散射效果
 
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文章来源 作者:admin 密码:admin 整理:湖北金鹰

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提示:这是个很妙的效果,说这句话是为了引起你的阅读兴趣,提供思路为主,以文字为例,更好的效果如把文字换成图片散射依照这个思路应当可以很完美的实现,同时,第三部分的BUG已经清除,所以我对本文章作下修改,谢谢各位的帮忙。
第一部分:同一坐标点散射,类似烟花效果
目标:大量文字从一个原点向四周散射
“大量”———————很显然,要用到duplicatemovieclip或者attachmovie,这里我选择attachmovie,至于
什么原因,以下我将阐述。
“散射”——————x,y偏移,结合Math.random()就是随机偏移.随机数的取值要有正且有负,因为散射是四面八方的X,Y偏移。
“一个原点”————这个效果的原理理解关键点就在这里,一个原点,换句话说就是将复制出来的MC坐标归于一个位置,这样任意一个x,y偏移值,播放起来就是一个散射,他不同于那种“不同坐标点散射”,即如果你把复制出来的坐标值随机设定,加上一个单纯的x,y偏移,MC会到处乱飞,画面会毫无规律。这一点一定要理解。
实现步骤:
1,随便做个带文字的MC,在库中linkage名为mymc
2,舞台时间轴代码:
LEFT = 0;
TOP = 0;
RIGHT = Stage.width;
BOTTOM = Stage.height;
maxspeed=25
maxmc=100
minmc=20
function randrange(min,max){
var randomnum=Math.floor(Math.random()*(max-min+1))+min
return randomnum
}//自定义函数,取两数之间的随机数
mcnum=randrange(minmc,maxmc)
trace(mcnum)//测试用
for(i=0;i<=mcnum;i++){
dupmc=attachMovie("mymc","mymc"+i,10+i)
trace(dupmc)//测试用
dupmc._x=200
dupmc._y=200//设定同一个坐标位置
dupmc._xscale=dupmc._yscale=randrange(0,100)
dupmc.speedx=randrange(-maxspeed,maxspeed)
dupmc.speedy=randrange(-maxspeed,maxspeed)//每一个复制出来的MC都会有一个随机x,y偏移(从自己的负值到自身值,保证了坐标既有正也有负)
dupmc.onEnterFrame=function(){
this._x+=this.speedx
this._y+=this.speedy
if (this._x < LEFT this._x > RIGHT this._y < TOP this._y > BOTTOM) {
this.removeMovieClip();
}//end if
}
}
ok,代码结束,以下我谈谈我为什么不用duplicatemovieclip而用attachmovie
我们都知道把duplicatemovieclip或attachmovie前面加一个变量,很方便调整MC属性,书写也简单,但实
现方式有两种。
起初我是用duplicatemovieclip,前面设定了一个变量,即:
dupmc=duplicatemovieclip("mymc","mymc"+i,10+i)
trace(dupmc)//测试用
输出undefined,而换成attachmovie就能正常输出了
所以我选择了attachmovie,但说实在话,attachmovie也不是什么好鸟,MC一大,就会延迟进度,所以这是个问题,欢迎共同探讨,我就来抛砖引玉。
第二部分:不同坐标点的文字散射
目标:文字呈一种空间放射状散射出来,并不断循环,外加透明度,缩放比例动态调整塑造立体感,空间感。
要点:空间感和节奏感(动作执行有间隔,逐个出现并依次放射)
以一个递增的正变量,都可以达到放射的目的。
首先,得明白主时间轴和MC内部时间轴的坐标差别——————推出MC内部时间轴坐标特点:就是一个直角坐标系,中心为原点,分为四个象限,这正是我们所要的坐标系,因为我们要放射,坐标值的偏移应该有正有负,而在舞台的时间轴,画面只能显示_x>=0&&_y>=0的区域,是个不易操作的坐标系。下面来举个例子说明MC内部时间轴的坐标系是制作空间感最好的坐标系。
以一个公式开头(在头脑中画出高中数学的直角坐标系):
其中,a,b是坐标系中随机的一个点,它的x坐标为a, y坐标为b, c是一个递增值。
那现在推算下是不是无论该点在哪个象限内,都可以达到放射的目的呢?
在第一象限:
a>0,b>0,c递增———X坐标不断增加,同时Y坐标也不断增加———放射
在第二象限:
a<0,b>0,c递增———X坐标不断递减,同时Y坐标不断增加———放射
在第三象限:
a<0,b<0,C递增———X坐标不断递减,同时Y坐标也不断递减———放射
在第四象限:
a>0,b<0,c递增———X坐标不断增加,同时Y坐标不断递减———放射
思路:
首先,在限定范围内(最好小一点,为他的散射留出更多空间,这样会觉得字从很深的地方飘来,
以下我限定的是-10——9),为复制的MC设定一个随机位置,这就相当于我上面所举例子中的a和b,他们
其实是个坐标初值。
然后,要达到放射效果,还需要一个递增的正变量,即c,
所以我打了个字,转换成了MC,再次转换,命名为mymc,并延长至第3祯,新建一AS层。
为了让要出现的东西依次出现(既可以体现节奏感,又可以防止文字重叠现象),我选择祯循环的编程方式。
第一祯:设一些要用到的变量初值
第二祯:主程序
function randrange(min,max){
var randomnum=Math.floor(Math.random()*(max-min+1))+min
return randomnum
}//自定义函数,取两数之间的随机数
duplicateMovieClip("mymc", i, i);
this[i].x = randrange(-11,9);
this[i].y = randrange(-10,9)//我选择的初始坐标范围是-10到9
this[i].z = random(maxOfZ)+1;//1——120之间的整数
this[i].dz = -2;
this[i].gotoAndStop(random(this[i]._totalframes)+1);
this[i].onEnterFrame = function() {
this.z += this.dz;//做加速运动
if (this.z<minOfZ) {
this.x = randrange(-11,9);
this.y = randrange(-10,9)//这里的this也可以改为this[i]
this.z = maxOfZ;//this.z<minOfZindex时,也就是MC到达极限透明度,X,Y,比例
时,此时他已经超出了舞台,要不间断播放,需要重新设定他的初值
}
this.pers =600/this.z;//由于每次减2,所以this.z最小值为2,因为再减2就为0了,小于1
this._x = this.x*this.pers;
this._y = this.y*this.pers;//this.pers会越逐渐递增
this._xscale = this._yscale=this.pers;
this._alpha = 1000/this.z;//这里的1000你也可以改,不过别太小
};
第三祯:条件判断
顺便提一下,我们要的c就是代码中的this.pers=600/this.z,他是个递增函数,且恒正。
很简单吧,测试下,思考下,也许你会比我想到的更多。
第三部分:XML控制散射内容
目标:
我们先前散射出来的内容是固定的,在经典里前不久看到一篇帖子,说如何用XML控制显示内容,所以特来介绍。
思路:
简单的XML载入
步骤:
1,把第二部分中包含三祯的MC删除,重建一个MC,实例名为mymc,在内部拉一动态文本框,实例名为mytxt,变量名为content,这里要注意,这也就是我起先出现BUG的关键点所在,一定要设“嵌入字体”,把a-z,A-Z,0-9都嵌入进去,至于原因,蓝紫光解释得很清楚。
2,在MYMC内部时间轴加动作,我们荏苒采用祯循环方式变成
第一祯:定义初始变量,载入XML文件并取节点值
stop();
mymc._alpha = 0;
i = 1;
numOfText = 20;
minOfZ = 1;
maxOfZ= 120;
var myxml=new XML()
myxml.ignoreWhite=true
myxml.onLoad=function(suc){
if(suc){
gotoAndPlay(2);
mylist=this.firstChild.childNodes
}
myxml.load("myxml.xml")
第二祯:主程序
function randrange(min,max){
var randomnum=Math.floor(Math.random()*(max-min+1))+min
return randomnum
}//自定义函数,取两数之间的随机数
duplicateMovieClip("mymc", i, 10+i);
this[i].x = randrange(-11,9);
this[i].y = randrange(-10,9)
this[i].z = random(maxOfZ)+1;//1——120之间的整数
this[i].dz = -4;
this[i].mytxt.text=mylist[i].attributes.content
this[i].onEnterFrame = function() {
this.z += this.dz;
if (this.z<minOfZ) {
this.x = randrange(-11,9);
this.y = randrange(-10,9)//这里的this也可以改为this[i]
this.z = maxOfZ;//this.z<minOfZindex时,也就是MC到达极限透明度,X,Y,比例
时,此时他已经超出了舞台,要不间断播放,需要重新设定他的初值
}this.pers =600/this.z;//由于每次减2,所以this.z最小值为2,因为再减2就为0了,小于1
this._x = this.x*this.pers;
this._y = this.y*this.pers;//this.pers会越逐渐递增

this._xscale = this._yscale=this.pers;
this._alpha = 1000/this.z;//这里的1000你也可以改,不过别太小
第三祯:条件判断
注意点:载入延迟问题解决方案
第一祯代码我为什么要加个stop();,然后通过条件判断myxml.onLoad执行gotoAndPlay(2);?
还是一个载入延迟问题,参考 我的一篇帖子 ,和loadmovie差不多,如果我不加个STOP,影片就会从1到3毫无障碍地播放,由于XML载入的延迟性,在XML文件还没载入完毕之前(一般是一轮,从1到3播放完毕一遍的时间)所执行的程序里面根本无法取得节点,则mylist也将是NaN,那么紧跟的第二祯里面this[i].mytxt.text=mylist[i].attributes.content取不到值,文本内容会是undefined,也就是说不按我那样弄的话的直接后果将是所载入的MC中有一个文本内容为undefined。

 

 
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