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标题:FLASH走迷宫游戏的制作基础实例
 
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文章来源 作者:admin 密码:admin 整理:湖北金鹰

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让大家掌握迷宫游戏的制作基础。下面给大家说说制作的过程。

首先
制作步骤:

启动Flash8然后新建立文档,调整属性,设置如下:

Flash教程:走迷宫游戏的制作基础实例

制作一个在迷宫,影片剪辑类型,名称为path,在这里设置了两个图层,做好一个简单路径。设置如下:

Flash教程:走迷宫游戏的制作基础实例

制作一个在迷宫中移动的物体,影片剪辑类型,名称为minion,在这里只简单制作一个小三角图。设置如下:

Flash教程:走迷宫游戏的制作基础实例

在主场景第一帧,添加下面代码:

attachMovie("path","path",_root.getNextHighestDepth());
waypoint_x=newArray(40,140,140,220,220,80,80,340,340,420,420);
waypoint_y=newArray(140,140,60,60,240,240,320,320,100,100,-20);
delay=25;
new_monster=0;
monsters_placed=0;
onEnterFrame=function(){
if(monsters_placed<25){
new_monster++;
}
if(new_monster==delay){
monsters_placed++;
new_monster=0;
min=attachMovie("minion","minion"+_root.getNextHighestDepth(),_root.getNextHighestDepth(),{_x:40,_y:-20});
min.point_to_reach=0;
min.speed=1;
min.onEnterFrame=function(){
dist_x=waypoint_x[this.point_to_reach]-this._x;
dist_y=waypoint_y[this.point_to_reach]-this._y;
if((Math.abs(dist_x)+Math.abs(dist_y))<1){
this.point_to_reach++;
}
angle=Math.atan2(dist_y,dist_x);
this._x=this._x+this.speed*Math.cos(angle);
this._y=this._y+this.speed*Math.sin(angle);
this._rotation=angle/Math.PI*180-90
};
}
};
测试结果!goodlucktoyou!

 

 
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