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标题:FLASH游戏制作基础:响应键盘的四种方法
 
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文章来源 作者:admin 密码:admin 整理:湖北金鹰

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响应键盘的方法作为AS中的一个重要组成部分,在如今已经越来越广泛的使用,尤其是在FLASH游戏制作中,如果缺少了响应键盘的方法,那是不可能的,而响应键盘的方法主要的四种,分别是:
1、利用按钮进行检测
2、利用KEY对象
3、利用键盘侦听的方法
4、利用影片剪辑的keyUp和keyDown事件来实现响应键盘
只有熟练掌握了这些方法,然后加以变通的话,就会得到很多意想不到的效果,下面我就结合理论和自己的想法简要的介绍一下。
第一种响应键盘的方法:利用按钮进行检测来实现响应键盘
在按钮的on事件处理函数中不但可以对鼠标事件作出响应,而且可以对键盘事件作出响应。如在按钮的动作面板中加入如下所示的代码,在敲击键盘上的X键时输出窗口中将提示:Xispressed
在按钮上加上:
on(keyPress"x"){
trace("Xispressed");
}
但是要注意的是:检测键盘上的字母键时,字母都应为小写。如果要检测键盘中的特殊键,Flash中有一些专门的代码来表示它们,下面列出了一些常用的功能键的表示代码:
如要检测键盘上的键,可以使用下面的ActionScript:
on(keyPress""){
trace("Leftispressed");
}
另外,你可以在一个按钮中加入若干个on函数,也可以在一个on函数中结合多种事件,这使您可以为按钮定义自己熟悉常用的快捷键,如下所示:
on(release,keyPress""){
_root.myMC.prevFrame();
}
on(release,keyPress""){
_root.myMC.nextFrame();
}
上面的第一个语句实现单击按钮或按键盘上的左方向键,控制影片剪辑myMC回退1帧,而上面的第二个语句实现单击按钮或按键盘上的右方向键,控制影片剪辑myMC前进1帧。

 

 
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