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文章来源 作者:admin 密码:admin 整理:湖北金鹰

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进入某个房间返回房间所有人的信息状态
进入某个桌子桌子的所有人员信息状态
准备,等待,开始游戏如果所有人都准备,开始游戏,如果没有则等待
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发送聊天信息广播到需要接受消息的人
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C#服务端收到flash的信息所在反映falsh端被动得到的信息
有人连接,判断是否登陆成功,发送到在大厅的flash端人员列表增加一个人信息
有人进入房间,发送在这个房间的flash端人员列表增加一个人信息
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