flash端主动的动作c#服务端做出的响应
注册返回游戏列表和房间列表,包括大厅内在线人数以及每个人的状态信息
登陆
游客进入
进入某个房间返回房间所有人的信息状态
进入某个桌子桌子的所有人员信息状态
准备,等待,开始游戏如果所有人都准备,开始游戏,如果没有则等待
结束某个游戏关闭游戏窗口
回到游戏大厅返回大厅内在线人数以及每个人的状态信息
发送聊天信息广播到需要接受消息的人
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C#服务端收到flash的信息所在反映falsh端被动得到的信息
有人连接,判断是否登陆成功,发送到在大厅的flash端人员列表增加一个人信息
有人进入房间,发送在这个房间的flash端人员列表增加一个人信息
有人进入桌子,发送在这个房间的flash端人员列表增加一个人信息
有人等待开始,判断桌子上的所有人员的状态,如果都在等待,游戏开始信息
开始游戏
有人离开游戏,删除人员删除人员
有人离开房间删除人员
收到信息,判断信息类型,发给对应的人显示信息