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标题:flash游戏开发之打气球系列(二)
 
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文章来源 作者:admin 密码:admin 整理:湖北金鹰

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HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲:
1,瞄准镜的产生(类似attachMovie在AS3中该如何表现?)
2,飞翔的气球(怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?)
3,打气球(怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?)
4,给我个计数器(计算打中的,飞走的,甚至击中概率)
5,成与败(怎么算胜利?怎么算失败?如何表现)
6,完善(结尾)

3,打气球(怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?)
瞄准镜能动了,气球能飞了,速度也各具特色.那么下一步就该是打气球了,哈哈.打中不难,难的是打中后的特效表现,让我在编写的时候卡了一下.不过好消息是我会告诉你,所以你就不用卡了.继续昨天的代码
我把鼠标点击到气球算打中目标,那么我们只需要监听气球是否被鼠标点击到就OK了.打中后,首先考虑的是,需要在舞台上移除掉当前被点击的气球,然后就是移除监听事件,所以代码为:

 

functionshoot(e:MouseEvent):void{
vartempBall:MovieClip=e.currentTargetasMovieClip;
tempBall.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballFly);
tempBall.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,shoot);
tempBall.parent.removeChild(tempBall);
}

 

不过我们需要等等,加这代码,因为我需要丰富的被打中的形态,还要出声音.声音先不管,我们先在做一个气球被打的样子.如图:



我这里设置的是到第8贞Alpha为零,两头的actionscript都是stop();第2贞标签是:plays.
所以接刚才的代码里,重新修改为:

 

functionshoot(e:MouseEvent):void{
vartempBall:MovieClip=e.currentTargetasMovieClip;
tempBall.gotoAndPlay("plays");
tempBall.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,dieEnter);
tempBall.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballFly);
tempBall.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,shoot);
}
functiondieEnter(e:Event):void{
vartempBall:MovieClip=e.currentTargetasMovieClip;
vargravity:int=20;
varymov:int=tempBall.y+gravity;
tempBall.y=ymov;
if(tempBall.y>stage.stageHeight){
tempBall.parent.removeChild(bb);
tempBall.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,dieEnter);
}
}

可以注意到,在监听打中后,又加了个Event.ENTER_FRAME,这主要是为了丰富打中效果而做的,也就是打中后,气球一边往下掉,一边变透明.好了,加上音乐,感觉更好,随便导入一段声效.再加入以下的代码:

varpopSound:pop=newpop();
popSound.play();

pop就是在库里声音样本的Linkage名字.这样到第三步,基本就已经完成一个打气球游戏了.

 

 
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