这节课,我们来分析推箱子游戏中稍微有点复杂的一关。地图铺设。
关于地图的铺设,其实就是用到循环,先来一次横向循环,再来一次纵向循环。
第二个知识点,就是根据先前设定的数组中返回的值。来确定显示场景中单元的对象。
比如,我们设定单元格中含有三个帧,第一帧中显示图案A,第二帧中显示图案B,第三帧中显示图案C。当返回的值是1时,就显示图案A,后面原理一样。这个时候,就要用到switch语句。
(由于AS3还不会哈,所以本篇及以前的知识点中,全部以AS2为核心);
下面,我们进入正题来看看代码:
//设置场景的宽度,在这里可以动态的设定场景舞台的宽度也高度,根据此值以及后面的相关参数。来确定舞台中所需要摆设的单元的数量。
varmy_chang_width:Number=550;
//设置场景的高度
varmy_chang_height:Number=400;
//每个单元的长和宽,在这里,根据你先设计的单元的数值为标准。
varblock_width:Number=40;
varblock_height:Number=40;
//设置两个单元间的距离,比如你希望,场景中摆放的对象看上去不要那么拥护,可以在此设定数值。
varjuli:Number=10;
//计算场景中横向总需要需要多少个单元,根据小学生就会做的原理,最简单的除法。算出单元格的数量。
kuan=my_chang_width/(block_width+juli);
//计算场景中竖向总需要多少个单元
gao=my_chang_height/(block_height+juli);
//初始化地图为数组。
varditu:Array=newArray();
//设定数组的内容。
ditu=[[1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1],[1,1,1,0,1,1,2,1,2,1,1],[1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1],[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],[1,1,1,1,1,3,1,1,1,1,1],[1,1,4,4,4,4,4,4,4,1,1],[1,1,1,1,1,4,1,1,1,1,1],[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]];
//先来一次横向循环。
for(vari:Number=0;i<gao;i++){
//再来一次纵向循环。
for(varj:Number=0;j<kuan;j++){
vartemp=getNextHighestDepth();
attachMovie("mc","mc"+temp,temp);
varmc=_root["mc"+temp];
//设置mc的位置。
mc._x=j*block_width+j*juli+bgMap_mc._x;
mc._y=i*block_height+i*juli+bgMap_mc._y;
//根据值,设置mc显示第几帧中的对象
switch(ditu[i][j]){
//如果获取值是1,则跳到第1帧
case1:
mc.gotoAndStop(1);
break;
//如果获取值是2,则跳到第2帧
case2:
mc.gotoAndStop(2);
break;
//如果获取值是3,则跳到第3帧
case3:
mc.gotoAndStop(3);
break;
//如果获取值是4,则跳到第4帧。(第4帧,即为空白对象---在此,也可以自己设定)
case4:
mc.gotoAndStop(4);
break;
}
}
}
//这段是广告。
ad_btn.onRelease=function(){
getURL("http://www.taoshaw.com/","_blank")
}