多年前做的act游戏模型,后来因为一些原因没有把游戏做完。但也不能带到馆材里,还是拿出来给大家看看吧。
下面的页是部分游戏帮助,里边有当年的更新日志。现在的引擎其实还有一个页面配合。但我页面就没有传了。否则把关调式好后可以动态的载入xml来加载敌人等相关元素。在地图编辑模式下,拖动出来的敌人跟主角,可以配制它们的属性。按方向键可以拖动地图。对于主角,点按鼠标点开主角身上的+号就可以。敌人需要按(ctrl+单击)上面的加号,属性面板出来后会列出全部的敌人属性。我只记住部分有用的属性,就是可以控制敌人的攻击范围,于敌人的移动速度,还有敌人死后是否有掉落物品,掉落什么物品。属性想更新的话有个"I按钮"于"C按钮",它们的作用分别是更新当前单个敌人的属性于更新当前的一类敌人的属性。箱子是可以跳到上面的,打开箱子也是可以有物品的。不动的敌人好象也有不同的功能,比如有个射箭的敌人,有个boss敌人,有个大胖子敌人,攻击方式都不同。用这个可以做出act的第一关吧。不过每关的关底还是需要特别的制作的。
怕链接失效,所以我把我当初发的日志补到下面。
做了act操作,大家试试手感
控制:方向健,小健盘按键0,1.
功能:0键是打,正常状态下打中敌人,可以变换不同的招式。跑起来的时候是串。“下上拳”是绝招。可以在串的时候打下上拳。按住0键是加能量。1键是跳。正常状态下可以跳。跑动的时候还没有加。正常状态下也可以发“下上拳”.连点任意方向健两下是跑。请大家说说感觉如何,还在制作中。大家最好是下载后试玩。
连接已更新。加了跑跳。跳的时候如果按组合键的话进行连打。直接按的话,就是普遍的踢。加了近距离背的效果。现在只是效果。今天加背景移动。还有一些用户的状态。组合键为(跳起后):1上键+打击键。2。上键+打击键。3。右键+打击键。4。下键+打击键。5。左键+打击键。6。上键+打击键。
连接已更新。追加了敌人的ai走动。目前还没有加入攻击。人物的移动。主角跳起攻击现在有判断了,就是打中敌人才可以发连着。否则没有。小健盘按键2是必杀。请清空内存,重新下载。最好是下载后试玩.因为是免费主页空间,所以尽量下载。