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标题:flash游戏制作
 
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文章来源 作者:admin 密码:admin 整理:湖北金鹰

◇游戏开发栏目简介
内容是FLASH课件游戏制作教程,适合开发课件游戏,增加课件的感染力,适合高手学习,基础学习者可以参加我站的游戏开发视频教程的学习是最佳之选。

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最近好多flash游戏制作爱好者经常和我们联系,希望我们能提供一些基础的易懂的教程,供他们学习使用,还有一些像来我们公司实习的应届生,对于这么的支持者,我们表示感谢,在以后的时间里,我们会给大家提供更多的flash游戏制作的教程,和flash游戏制作的案例,供大家学习和交流使用,同时在我们业务允许的范围之内,我们也会给新手提供实习岗位,让大家在实践中得到技术的提高,为以后的工作学习打下良好的基础,现在我们就flash游戏制作的规划和流程和大家说说我们的理念:
对于大多数的Flash学习者来说,制作Flash游戏一直是一项很吸引人,也很有趣的技术,甚至许多闪客都以制作精彩的Flash游戏作为主要的目标。不过往往由于急于求成,制作数据不足,数据获得不易,使许多朋友难以顺利进行Flash游戏设计。即使自己下定决心,也是进展缓慢,乃至最终放弃。所有这一切都不是因为制作者的技术水准的问题,而是在于游戏制作前的前期设计与规划没有做好造成的,所以这里我们主要来谈一下Flash游戏制作流程与规划这个方面,希望能对大家的游戏制作有一定的启发作用.
游戏的规划与制作流程
在决定好将要制作的游戏的目标与类型后,接下来是不是可以立即开始制作游戏了呢?这里的回答是不可以!当然如果你一定要坚持立即开是制作,也不是不可以,只不过要事先提醒大家的是∶如果你在制作游戏前还没有一个完整的规划,或者没有一个严谨的制作流程,那么必定将浪费你非常多的时间和精力,很有可能游戏还没制作完成,你就已经感到筋疲力尽了。所以制作前认真制定一个制作游戏流程和规划是十分必要的。
其实像Flash游戏这样的制作规划或者流程并没有你想象中的那么难,大致上只需要设想好游戏中会发生的所有情况,如果是RPG游戏需要设计好游戏中的所有可能情节,并针对这些情况安排好对应的处理方法,那么制作游戏就变成了一件很有系统的工作了。
上图表现了游戏”掷子”的流程图,只要对计算器有一定了解的朋友,对上面的流程图一定不会感到很陌生的,如果是对程序设计有研究的朋友,对它就再也熟悉不过了,即使是在此之前没有接触过流程图的朋友,只要稍微用心看一下,也不难理解其中包含的意思。
由上面的流程图就可以清楚的了解需要制作的内容已及可能发生的情况。在游戏中,一开始玩家要确定所押的金额,接着会随机出现玩家和计算机各自的点数,然后游戏对点数进行判断,最后就可以判断出谁胜谁负了。如果玩家胜利了,就会增加金额,相反则要扣除金额,接着显示目前玩家的金额,再询问玩家是否结束游戏,如果不结束,则再选择要押的金额,进行下一轮游戏。
制作与测试
当所有的素材都准备好后,就可以正式开始游戏的制作了,这下就需要靠你的flash技术了,当然,整个游戏的制作细节不是三言两语能说清楚的,关键是靠平时学习和累积的经验和技巧,把它们合理的运用到实际的制作工作中,这里仅提供几条游戏制作的建议,相信可以帮助您在游戏制作的过程中更加顺利∶
1.分工合作∶一个游戏的制作过程是非常繁琐和复杂的,所以要做好一个游戏,必须要多人互相协调工作,每个人根据自己的特产来进行不同的任务,一般的经验是美工负责游戏的整体风格和视觉效果,而程序员则进行游戏程序的设计,这样一来,可以充分发挥各自的特点,可以保证游戏的制作质量和提升工作效率。
2.设计进度∶既然游戏的流程图都已经确定了,这样就可以将所有要做的工作加以合理的分发,每天完成一定的任务,事先设计好进度表,然后按进度表去进行制作,才不会在最后关头忙的不可开交,把大量工作堆在短时间内完成。
3.多多学习别人的作品∶当然不是要抄袭他人的作品,而是在平时多注意别人的游戏制作方法,如果遇到好的作品,就要养成研究和分析的习惯,从这些观摩的经验中,大家可以学习到不少自己出错的原因,甚至还有自己没注意到的技术,也可以花些时间把它学会。
游戏制作完成后,就需要进行测试了,在测试方面可以利用flash的Control/TestMovie命令来测试动画的执行状况了,进入测试模式后,还可以经过监视Objects和Variables的模式,找出程序中的问题。除此之外,为了避免测试时的盲点,一定要在多台计算器上进行测试,而且参加的人数最好多一点,这样就有可能发现游戏中存在的问题,使游戏可以更加完善。
上面就是一般flash游戏制作流程与规划方法,如果在制作游戏的过程中可以遵守这样的程序和步骤,那么您的制作过程就可以相对顺利一些,不过上面的步骤也不是一成不变的,可以根据实际情况来更改,只要不会造成游戏制作上的困难就可以。

 

 
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