课件制作的选题是指选内容,也就是说,你的这堂课,你选择那些方面,或哪些要点用课件来表达。课件从内容上分一般可分为两种,一种是贯穿整个教学过程的,它是线型的,另一种是点型的,主要表达教师选定的几点内容。我们应注意,并不是所有的教学内容,都非用计算机不可,教学过程中出现的有一些问题在黑板上解决更妥当,用计算机模拟现实是不得已而为之,如果某一问题用实物演示效果好,我们就不必在课件中去表达,反而会弄巧成拙,变成传统教学的翻版。
在精品课件的界面设计中,不同的色相的背景色和目标颜色的搭配效果是不同的,应尽量选择搭配效果较好的配色方案,如黑做背景色,黄、黄绿、黄橙、橙等作为文字的颜色。。同时也要注意,明度和饱和度较高的颜色,长时间的注视容易引起视觉疲劳,因此背景色应避免大面积地采用明度和饱和度很高的色彩;而小面积的对比强烈的色彩可以营造出视觉重心,吸引人的注意,增强易辨别性。
Flash课件在教学中的使用,改善了教学媒体的表现力和交互性,促进了课堂教学内容、教学方法、教学过程的全面优化,提高了教学效果。根据不同的学科特点不同的学习内容,都可利用Flash课件制作去创设情境,充分表现教学内容,突出重点、突破难点,达到提高教学效果的目的。
课件脚本既是制作课件的依据,又是制作课件的归宿,课件脚本的质量决定着课件的质量。随着课改实验的不断深入,主动提高编写课件脚本的能力已经成了教师的普遍共识和自觉行动。编写课件脚本是课件开发过程中,从面向教学策略的设计到面向计算机软件实现的一个过渡,是沟通教学设计与课件制作的一个桥梁。
目前教育教学的重要目标是培养学生的能力。在传统教学中,由于受演示手段和时间等因素的限制,很难达到预期效果。多媒体课件能提供直观生动的表象,有利于引导学生根据表象概括出同类事物的共同特征,并发展学生的概括推理能力。我们在设计课件时可以依据知识本身的关系,将本来就有密切内在联系的知识有机沟通起来,在进行教学实践的同时,学生的认知结构也在不断地组建,逻辑推理能力也在增长知识的同时得以发展。