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标题:FLASH脚本大全4
 
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文章来源 作者:admin 密 码:admin 整理:湖北金鹰

◇图文教程简介

本栏目收集整理FLASH相关和FLASH课件制作相关的技术教程,代码初步检验无错误。所有教程资源全部免费,属于本站免费的FLASH相关核心教程。

学习过程中有问题可以直接提出,本站尽所能帮你解决问题。

学员问答   技术难题

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FLASH动作脚本代码集锦
1 、简单 loading 代码:
方法 1 、使用载入字节数判断
b=getBytesTotal(); 获取总的字节数
a=getBytesLoaded(); 已经下载的字节数
onEnterFrame=function(){ 进入帧时 , 进行判断
if (a == b) { 如果载入的字节数等于总的字节数
delete this.onEnterFrame 删除进入帧
gotoAndPlay(frame); 转入到你要播放的帧
] else { 否则
a=getBytesLoaded(); 已经下载的字节数
percent=int(ab100)+%; 计算已经下载的百分比
]
}
把上面方法放入第一帧就可以了
方法 2 、使用载入的帧数判断_
用 Action 语法地 if frame is loaded 来实现 , 新建一层,这层专门放 Action,
第一帧,
ifFrameLoaded ( 场景 , frame) { 假如场景中地祯数已经载入
goto and play() 跳至并播放某某祯 ( 自己设定 )
}
第二帧, ONp@Q
goto and play( 场景 1, 1) 跳至并播放第一祯循环
再加上一个 load 地 MC 循环播放在这两帧的中间,就 OK 了。
2 、用 flash 做那种弹出的小窗口
分两步:
给 flash 中的按钮加入如下 action
on (release) { idd{
getURL (MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100'));
在 HTML 页面的 head...head 之间加入下面的 javascrīpt 代码 .
scrīpt language=javascrīpt
!-- ~Y
function MM_openBrWindow(theURL,winName,features) { v2.0
window.open(theURL,winName,features); ;
}
--
scrīpt
3 、载入 swf 文件的控制
在 flash 中可以使用 loadmovie ()和 loadmovienum ()两个函数控制,具体代码如下:
loadmovie 载入的控制
_root.createEmptyMovieClip ( aa , 1 );
with ( aa ) {
_x = 50 ;
_y = 100 ;
_width=200
_height=300
_alpha=50
loadMovie ( 02.swf );
}
loadMovieNum 的载入控制:
loadMovieNum ( 02.swf , 1 );
onEnterFrame = function () {
if ( _level1 ) {
with ( _level1 ) {
_x = 50 ;
_y = 100 ;
}
delete onEnterFrame ;
}
};
在 flash 2004 中,增加了 MovieClipLoader 类,使用它可以控制播放,下面是一个测试代码:
var mcl= new MovieClipLoader(); 定义新的 MovieClipLoader 对象~
var listener = new Object(); 定义一个新的对象,用来监听 load 进程
listener.onLoadProgress=function(target,loadedBytes,totalBytes ){ onloadprogress 加载过程中每当将加载的内容写入磁盘时调用
其中 loadedBytes 是已经下载的字节, totalBytes 是正在加在的文件的总字节数
x=loadedBytes
y=totalBytes
trace(x+ bytes 已经 load 了 );
trace(totalBytes + bytes 需要 load);
d=x100y 计算已经载入的百分比
)
listener.onLoadInit = function(target) 当执行加载的剪辑的第一帧上的动作时调用
{
if(d100){ 如果没有加载完成,不要播放
target.stop();
} else { 加载完成,可以设置加载的 swf 文件开始播放的帧数
target.gotoAndPlay(2);
}
target._width=400 设置加载的影片的大小及其位置等相关属性
target._height=350
target._x=25
target._y=50
}
mcl.addListener(listener); 注册一个新的监听对象
mcl.loadClip(.swf,1) 使用自定义的对象,加载 swf 文件
4 、设为首页
on (release) {
getURL(void(document.links.style.behavior='url

(#default#homepage)');voiddocument.links.setHomePage(' httpwww.flash8.net'),_self,

POST);
}
注意要将网页中的 flash 的 ID 号命名为 links
加入收藏夹
on (release) {
getURL(void window.external.AddFavorite(' httpwww.163.com',' 网页 ');,_self, POST);
}
5 、如何随机设置 MC 颜色?
方法 1 、 MC 实例名为 mc
mycolor=new Color(mc)
mycolor.setRGB(random(0xffffff))
方法 2 、 MC 实例名为 mc
mycolor=new Color(mc) [
mycolor.setRGB(random(16777215))
方法 3 、 myColor = new Color(mc);
myColorTransform = new Object(); 用 new Object() 为
setTrandform() 创建参数并随机取值
myra = random(100);
myrb = random(255);
myga = random(100);
mygb = random(255);
myba = random(100);
mybb = random(255);
myaa = random(100);
myab = random(255);
myColorTransform = {ramyra, rbmyrb, gamyga, gbmygb, bamyba, bbmybb, aamyaa,
abmyab};
myColor.setTransform(myColorTransform);
方法 4 、 mycolor = new Color(mc);
mycolor.setRGB(random(255)16random(255)8random(255));
6 、关于随机数的技巧
用来产生 6--20 之间的 5 个不重复的随机数
1) 首先产生一个随机数 , 放在数组对象中的第一个位置
2) 产生一个新的随机数
3) 检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同 , 若是相同则返回 (2), 否则返回 (4)
4) 将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内
5) 检查数组对象个数是否已达到 5 个 , 若是跳到 (6), 否则返回 (2)
6) 结束
AS 如下
data1=newArray(5);
tot=1;
data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;
do{
gen_data=random(20-6+1)+6;
reapeat_data=0;
for(i=0,i=tot-1;i++){
if(gen_data==data
reapeat_data=1;
break;
}
}
if(reapeat_data==0){
tot++
data[tot-1]=reapeat_data;
}
}while(tot5);
trace(data1);
7 、如何禁止右键菜单、缩放、全屏
在第一桢中输入下面命令:
全屏-> FS Command (fullscreen, true)
禁止缩放-> FS Command (allowscale, False)
禁止菜单-> FS Command (showmenu, False)
fscommand 的方法还是只能适用于 fp ,在网页中使用还是必须添加额外的参数
PARAM Name=menu value=false
或者用最简单的一句 as ,在 fp 和网页中均适用:
Stage.showMenu=false;
8 、如何实现双击效果?
把下面的代码放到按钮上:
on (press) {
time = getTimer()-down_time;
if (time300) {
trace(ok);
}
down_time = getTimer();
}
这样的话,如果都用比较麻烦,写了一个类来判断
MovieClip.prototype.doubleClick = function() {
this.timer2 = getTimer()1000;
if ((this.timer2-this.timer)0.25) {
return true;
} else {
this.timer = getTimer()1000;
return false;
}
};
继承了 mc 的类,可以重复使用,当然也可以封装为 2 。 0 的类
9 、如果要在浏览器中实现全屏效果,只需在 html 文件中加入以下代码即可:
scrīpt
window.open(.swf,,fullscreen=1,menubar=no,width=800,height=600)
scrīpt
其中 .swf 为要调用的 FLASH 文件,记住要将该文件放在 html 文件的同一路径下面。要退出全屏状
态需按 ALT + F4 或退出。
如果在 swf 文件中,添加关闭按钮,使用下面的代码:
on(release) {
getURL(opener=null;window.close(););
}
10 、用 AS 怎么把影片倒放
function prev(target) {
target.gotoAndStop(target._totalframes);
target.onEnterFrame = function() { [
if (this._currentframe1) {
this.gotoAndStop(this._currentframe-1);
} else {
delete this.onEnterFrame;
}
};
}
prev(_root.mc);指定要倒退播放的 MC instance name 就可以了
11 、声音相关
之前为 MYSOUND 链接一个属性
1 : mysound=new Sound(); (注释) mysound 是一个变量名, new Sound 是一个构造函数,表
示 mysound 是一个 Sound 对象。
以后可以通过 mysound 来调用 Sound 方法 }HK[
2: mysound.attachSound(name); 这里的 NAME 就是你之前在标识符里写的东西了,对应好了就 OK

3: mysound.setVolume(50); 这个是控制声音播放时的声音大小,取值在 0 到 100 ,意义大家都
知道吧,不会有人认为 0 是最大声吧 ~
4:mysound.start(0.01); 这个语句是表示开始播放声音,()里的参数表示声音开始的位置,单位
为秒,再来就是循环几次 ~ 比如 mysound.start(30 , 2); 声音从 30 秒处开始循环 2 次。
12 、倒计时
首先新建文件以后,在主场景中分别用文字工具建立三个动态文本框,变量名字分别是:
leftmin,leftsec,leftmilli, 也就是分别来显示计时的分钟、秒数和毫秒数。
然后新建一层,在第一桢写上如下代码即可:(已经做了详细解释,相信大部分朋友能够理解这些代码
的意思)
onLoad = function(){ 当场景加载以后执行
totalmin = 40;
totalsec = 60;
totalmilli = 100;
初始化一些变量,在后面的计算中要用到这些变量
}
ōnEnterFrame = function(){ 逐桢执行动作
currentsec = Math.round(getTimer()1000);
求出当前影片已经播放的秒数(取整)
currentmilli = Math.round(getTimer()10);
求出当前影片已经播放的毫秒数(取整)
leftsec = totalsec- currentsec;~
剩余的秒数等于总的秒数减去已经播放的秒数
leftmin = totalmin; ^
开始分钟数等于总的分钟数,开始是不变的
leftmilli = totalmilli - currentmilli;
剩余的毫秒数等于总的毫秒数减去已经播放的毫秒数
if(leftsec10){leftsec = 0+leftsec}
if(leftmin10){leftmin = 0+leftmin}
if(leftmilli10){leftmilli = 0+leftmilli}
以上三句是当分钟数、秒数、毫秒数小于 10 的时候,前面加上一个 “0” 。
if(leftmilli=1){totalmilli+=100;} );

当计时剩下的毫秒小于 1 的时候,总秒数再加 100 ,以便下一次重新计时

 

 

 
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