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标题: Flash课件制作培训
 
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文章来源 作者:admin 密 码:admin 整理:湖北金鹰

◇图文教程简介

本栏目收集整理FLASH相关和FLASH课件制作相关的技术教程,代码初步检验无错误。所有教程资源全部免费,属于本站免费的FLASH相关核心教程。

学习过程中有问题可以直接提出,本站尽所能帮你解决问题。

学员问答   技术难题

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湖北金鹰课件吧

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练习一:画任意角度的角
1、先在场景中用直线工具画一条直线。并按复制、粘贴变为两条。
2、选中其中的一条,打开Transform面板,在Rotate(旋转)中输入需要的角度,如30°等均可。
3、将两条直线连成角度,即成为需要的角。
4、如果角方向向左,我们要向右,可以用Modify/transform/Filp Horizontal进行水平翻转即可。
(Modify/Transform/Filp Vertical 则表示垂直翻转,可以试一试它的效果)练习二:画长方体
1、先用矩形工具画一个长方形。选中它,按旋转按钮,拉中间一个圆形手柄把它变为平行四边形。
2、复制粘贴这个平行四边形,得到两个。将第二个放在第一个下面适当位置。
3、用直线工具把各个角连线,连线时可见到大圆圈,即正好连上。
4、全部连上后,再Stork面板,将其中应为虚线的改为虚线。练习三:文字的描边及填充渐变色
1、在场景中用文字工具输入所要的文字,如“计算机”。
2、用crtl+B将文字打碎。
3、用油漆桶工具,再点击打开Fill面板,可以为文字设置渐变色,再到文字上点击即可。
4、用墨水瓶工具,再打开stoke面板,可以为文字选择边的颜色及粗细,再到文字上点击即可。
(注意:文字要描边或是要设置为渐变色,必须将其打碎)
练习四:柔边效果
1、用圆形工具画一个黄色的圆形代表月亮,圆形不要边框。
2、选Modify/shape/soften fill edges,然后在其中设置Distance为30,Number of steps为30,Expand为向外柔化,Inset为向内柔化。(注意输入的数据不能太大)
练习五:制作浮雕字
1、设置电影属性(ctrl+M),将其底色设为浅蓝色。在第一层中输入所要的字:如“计算机”。颜色为黑色。点击复制。
2、增加一层,在该层中粘贴,得到刚才一样的字样。双击字,将字全部选中,打开A面板,改变它的颜色为白色。
3、再增加一层,同样粘贴,再改变它的颜色为深蓝色。
4、调整三层字样的位置,基本重叠,上层深蓝色,中层白色靠左上一点,底层黑色靠右下一些。
练习六:制作空心字
1、在第一层中输入所要的字,如“计算机”。字体选择得粗些。用ctrl+B将字打碎。
2、 用墨水瓶工具,打开stroke面板,在其中选描边的颜色和粗细。
3、图上点击文字的边,逐个点击直到都描好。
4、选箭头工具,按住shift键,逐个点击字的填充部分,全部选中后用DEL删除即可。
练习七:运用变形工具制作规则图形
1、用椭圆工具画一个花瓣,无边框,将其设置为中心渐变色。
2、将画好的花瓣群组(Modify/group),或是F8将其转为一个符号亦可。
3、用Modify/Transform/Edit Center,(编辑中心点),将中心点(+号)拖至底端中间位置。
4、打开Transform面板,在rotate中输入一定的旋转角度,如45度,按下面左面一个复制旋转按钮,按多次直至画完。
5、其他如画风车、齿轮等规则的东西都可以考虑用这个办法。
练习八:用位图作文字背景
1、用File/Import导入一张图片并打碎(Ctrl+B)。
2、输入所要的文字(大些粗些容易看出效果),并同样打碎。
3、 用吸管工具到图片上单击并到文字上点击即可完成。
4、如果要将图片放入一个圆形或椭圆形中,比如加工一张人的照片,方法亦同上,将两个图形都打碎,用吸管吸取,再到画出的图形上单击即可。
5、如果要对画出的图形作修改,就点击油漆桶工具,在工具栏里的最下面点击后一按钮(Transform Fill),再到图上点击,然后可以拖动图上的方形和圆形手柄作修改。
第一类动画:运动动画
练习一:小球(文字)的移动
1、点击圆形工具,在下面选择小球边线的颜色和内部的颜色(亦可选择无色),然后在场景中画一个小球。
2、在第30帧按F6(表示插入关键帧),然后拖动小球移动一段距离。
3、重新点击第一帧,按右键选Create Motion Tween,再到第30帧同样选Create Motion Tween,表示创建了两者间的移动的动画。
4、另一方法是打开Frame面板,在Tweening项中选Motion,效果一样。在面板中有一个选项easing是指加速度,+的数字越大,小球运动将逐渐减慢,-的数字越大,小球运动越快。
5、文字的移动同理。练习一引申:移动同时改变其他性质
1、如输入文字“计算机”,用上面的方法设置了它从第1帧到第30帧之间的运动。
2、点击第一帧,打开Frame面板,在Rotate中选择CW或CCW(分别为顺时针和逆时针),然后在后面的框中输入数字,如输入“1”,即旋转的次数。
3、点击第30帧,将文字放大。再预览可以发现文字一边放大一边旋转。
4、 还可以在第30帧打开Effect面板,选Tint, 任意改变颜色。(如Effect面板为灰色,即无法改动,只要选中对象后按F8,选Graphic,将其转为符号即可操作了。)
练习一再引申:图片(文字)的翻入翻出
1、设置好上面所述的1——30帧之间的动画。用图片和文字都可以。
2、第一帧是起始位置,比如可以放在场景外,也可以是变形的,旋转过的均可。
3、第30帧是最终位置,即你想让它最后停留在什么位置,是什么状态。即设置成什么样。
练习一再引申:图片(文字)的淡入淡出
1、先用File/import导入图片,或在场景中输入好文字,然后用F8,选Graphic(表示图片符号)将其变为符号,这样这个符号就存在库里了,可以作各种加工。(有的操作如果不是符号就不能进行)
2、这时打开Effect面板,选Alpha即可设置这个符号的透明度。这时同样制作上面的一些运动,又可以加上透明度的变化。
3、比如“计算机”三个字,在场景左面外面是完全透明的,移动到场景中变不透明,停留一会后,再移出到右面外面变成完成透明。
练习二:弹性球
1、画一个小球,设置它在第1帧到第15帧之间,由上至下运动,在第一帧打开Frame面板,把easing项设置为-70%,即小球越弹越快。
2、再设置它在第15帧到第30帧之间,由下至上运动,在第15帧同上把easing项设置为+70%,即小球越弹越慢。
3、添加一个新层,在小球落地处画一条粗直线代表地面。
第二类动画:变形动画
练习一:线条的缩放
1、用直线工具在场景中画一条直线。
2、点击第30帧,按F6插入关键帧。然后再用直线工具将这条线加长。
3、点击第1帧,打开Frame面板,选择shape。
练习二:进度条的延长
1、用矩形工具画一个矩形。
2、点击第30帧,按F6插入关键帧。然后再用放大的工具将矩形拉长。
3、点击第1帧,打开Frame面板,选择shape。练习三:圆形变成方形
1、用圆形工具画一个圆,并用Ctrl+B打碎。
2、在第30帧按F7插入空白关键帧。用矩形工具画一个方形,并打碎。
3、设置两者之间为shape.
第三类动画:帧帧动画
练习一:打字机效果
1、设置属性Ctrl+M,设置为550×200,蓝色。
2、用文字工具在场景中输入文字,选黄色,大小为60,如“计算机应用知识讲座”。然后用Ctrl+B打碎。
3、在1—9帧上都F6。(共几个字就几帧)让每一帧都成为关键帧。但现在每一帧上的内容都一样。
4、回到第一帧,选中“算机应用知识讲座”删去,只保留“计”。到第二帧,选中“机应用知识讲座”删去,保留“计算”两个字。以下类推,第三帧保留三个字,第四帧保留四个字,直到第九帧保留全部字。
练习二:打字机效果二
1、设置属性Ctrl+M,设置为550×200,蓝色。
2、在第一帧上输入一个字母,如“V”,在第二帧上F6,让它保持到第二帧。
3、在第三帧上连在V的后面输入“E”,在第四帧上F6,保持到第四帧。
4、同理在第五帧上输入“V”,在第六帧上F6。在第七帧上输入“Y”,在第八帧上F6。
5、 到第一帧,用Ctrl+B将“V”打碎,选Transform面板,选中Cons项,再将100%改为130%。
即将第一帧的“V”放大为原来的130%。第二帧的“V”则保持不变。
6、同理将第3帧的“VE”打碎后,放大“E”。(因为不打碎就不能对“E”进行单独操作)
7、同理放大第5、7帧的“R”和“Y”。注意偶数帧上的字都保持原来大小不变。
练习二引申:帧帧动画结合变形动画
1、保持上面的一个动画不变。在这一层的第20帧处F5。意为将这个动画保持到20帧。
2、增加一层。在第八帧上F6。用直线工具,打开Stroke面板,选择线的颜色为黄色,线宽度为4。然后在字母“Y”的下面画一小段线。
3、在第20帧处F6,打开Frame面板,设置1—20帧之间为shape。
4、如果想让这条线段形成一个长方形,将字围住,其方法是:再增加三层,每层上做一条线的变形。引导层动画
练习一:随路线运动的小球
1、在第一层上画一个小球。双击该层层名Layer,可以将层名改为“小球”。
2、在“小球”层上右键选Add Motion Guide,这样就为这一层添加了一个引导层。选铅笔工具,再在下面选画的线为Smooth,然后第二层中任意画一条曲线。
3、将小球拖动到线的起点处。出现一个大圆圈,即正好在起点处。
4、分别在两个层的20帧处F6,表示将两个层都保持到第20帧。
5、点中小球层的20帧,然后拖动小球到线的终点。
6、在小球层1和20帧都右键选Create Motion Tween.
练习二:卫星的运转
原理同练习一,就是将引导层画为一个椭圆形。但要注意的是,椭圆要用橡皮擦去一点,形成一个开口,否则无法确定小球运动的开始处和终点处。
遮罩动画
练习一:聚光灯效果
1、在第一行上输入一行文字,如“计算机应用”。按F5保持到第30帧。
2、增加一层。在这一层上,刚才文字的左面画一个圆,颜色不论。然后在这一层的第30帧上F6,再将这个圆拖动到文字的右面。并设置1—30帧之间为Motion。
3、在圆形这一层的层名上点右键,选Mask。
4、用Control/ Test Movie 来预览。或用F12打开新窗口预览。练习二:文字的电影序幕效果
1、在第一层上写一段文字,在第一帧处将文字放在场景外面下面。到第100帧处,将文字放到场景的上面外面。再将1—100之间 设置为Motion。
2、增加一层,拖住这层放在第一层的下面。在场景中画一个渐变色的长方形,可以画成上下白色,中间蓝色。按F5保持到100帧。
3、在文字层上按右键选Mask.
遮罩运用练习三
1、在第一层上写文字,如“计算机”。字体粗些大些。层名可改为“文字”。
2、增加一层,拖住这层放在第一层的下面,层名可改为“图片”。在这一层上用File/Import导入一张图片,用F8将这张图变为图片符号。将这张图放在文字的左边。
3、分别在两层的第30帧F6。文字层保持不变。拖动图片到文字的右边,并将图片层设置为Motion.
4、在文字层上右击选Mask。
5、如果想始终显示文字,则再加一层,将其拖在最下面,层名可改为“文字2”。在“文字”层的第一帧上按“复制”,然后到“文字2”层第一帧上用“shift+ctrl+V”原地粘贴,即保持与第一层上的文字重合。然后也在第30帧上F6。
遮罩运用练习四(连续的遮罩)
1、在第一层写文字,如“计算机”。字体粗些。层名可改为“文字”。
2、增加一层,将它拖到“文字”层的下面。层名可改为“图片”。在这层上导入一张图片,用F8转为符号。
3、将这张图片加工为狭长的长方形,宽度正好盖住字体。然后用复制粘贴复制一两个,将它们连成一个狭长的长条,用Modify+Group将它们群组为一个符号。
4、在“图片”第一帧上将图片拖至文字左面(图片的右端正好盖住文字)。在两层的50帧上均F6。在图片层的第50帧,将图片拖至右面(图片的左端正好盖住文字)。在1—50帧之间设置为Motion.
综合运用
一、在powerpoint中导入flash动画
1、打开新建的演示文稿,选择模板为“空白”。
2、选择 视图/工具栏/控件工具箱,打开“控件工具箱”面板。
3、在该面板中选择“其他控件”中的“Shockwave Flash Object”。这时鼠标会变成十字形,在文稿中拉出一块面积,导入的动画就在该面积中播放。(这块面积以后仍可以改变大小和位置)
4、在所拖出的这块区域中按右键中选择属性,打开属性面板。
5、在属性面板中双击“自定义”,打开“属性页”面板。
6、 在这个面板中,在影片URL中输入动画的路径。如:C:/My Documents/qiu.swf。然后确定即可。
二、文字的出入效果
1、在第一层上输入文字,设置字体,字号,文字颜色。文字排列成几行。插入图层2。用画圆工具在文字的中间位置画一个很小的圆形,颜色任意,并用F8转为符号。
2、在两层的第50帧处按F6。到第二层50帧选择圆形,将圆形放大,大小至能覆盖所有文字。
3、将圆形层设置为Motion。再用右键菜单选择“mask”。
这样,就制作成了一个圆形展开的出入效果。把第1帧画为一个较大的圆形,30帧变化为小的圆形,则形成了圆形关闭的退出效果。当然,把图层2的圆改为其他形状后,可以做成椭圆、方形、棱形以及其他任意形状的出入、退出效果。
三、制作水波倒影
第一步 选一张适合有倒影效果的图片,日出、日落、高山等等,然后用File/Import导入第一帧,再按F8将其转变成图片符号,放在合适的位置,然后再在第40帧处F6。
第二步 建立一个新层,把刚才的符号从库中取出,放在上一层的图片之下,再用Modify/Transform/Flip vertical将其倒转,然后将其调整到原图的三分之二左右,贴紧上面一个图的下底边即可,然后在第40帧处按F6插入一个关键帧。
第三步 再建立一个新层,把第二层的图片复制粘贴过来,在Effect面板中选“Alpha”,取其值为39%,然后再把图片向下移少许(看上去有重影即可),再在第40帧处按F6。
第四步 接下来制作水纹了。新建一个图符,[Insert]→[New Symbol],属性设为“Graphics”,然后选择画矩形的工具,用任何颜色都可以,画出一个长窄的矩形条来,再选择“箭头”,把矩形拉成弯弯的有点像月牙的形状,画好第一个后,同样是在第一帧,把画好的复制粘贴一下,放在下面一点儿的位置上,同时拉大拉长,如法炮制,做出七八条水纹即可,做好后在第一帧按[F8]键,把它们全部转化成一个图符。
第五步回到场景一,再建立一个新层,把刚才做的水纹图符从库中取出,注意,此时选择[Modify]→[Transform]→[Edit Center],将中心点放在水纹的最顶上(这一步很重要),这样一来,水纹就可以从上自下、从小到大的变化了。在这一层中,我们再在40帧处按[F6] 插入一个关键帧,再将水纹向下拉到图片最底边,再在第一帧处按右键,选择“Creat Motion Tween”。
最后在水纹一层上右键点mask即可。
四、又一种浮雕字
1、在第一层上输入文字,比如一首诗《静夜思》。字体为隶书,大小为30,颜色为淡灰色。
2、点击复制,然后增加一层,在这层的第一帧上,用shift+Ctrl+V将刚才的文字原地复制到第二层。然后打开A面板,将文字的颜色改为白色。
3、到第一层第一帧(即灰色文字层),用键盘上的方向键,将文字向下、向右移动各两格。
五、文字扫描
1、用Ctrl+M,设置属性为500×200,蓝色。
2、Insert/ New Symbol,名字:F 选Graphic,确定后进入F这个图片符号的编辑状态。
3、选A面板,字体为Arial Black,大小为75,黑色。输入“F”。
4、同2—3步,制作下面几个字母,如A、C、E。
5、Insert/ New Symbol,名字:FACE。选Graphic。将字母一个个拖入,并排好对齐。形成词FACE。
6、回Scene 1。增加四个图层。将各层改名,从下至上分别为:FACE、E、C、A、F。
7、 在FACE层第一帧,拖入符号FACE,在第10帧F5。
8、 ①在F层第3帧F6,将“F”符号拖入,并盖住字母“F”。
②在F层第6帧F6,在3—6帧中设置为运动。
③回到F层第3帧,将“F”符号向左移动一小段距离,打开Transform面板,将它放大到原来大小的130%。
④到F层的第6帧,打开Effect面板,选Tint,将F的颜色改为白色。
9、同样以上四步处理其他字母。注意A为4—7帧,C为5—8帧,E为6—9帧。
六、制作全屏播放
1、打开制作完成的fhash文件。
2、双击第一帧(任意哪一层的第一帧均可)。打开了Frame Actions面板。
3、在面板中选加号,然后选Basic Actions / FSCommand。
4、在下拉菜单中选择 full screen。 这样播放出的就是全屏了。
七、翻书效果
1、在第一层上先画一本书的样子。比如画一个长方形,中间竖着画一条线。将左、中、右三条竖线对齐。
2、双击书的右面一半,选复制。
3、增加一层,在这一层上将制作右面一半书页翻动的效果。先按Shift+Ctrl+V将原地粘贴书的右页。
4、在第5帧上F6。选旋转按钮Rotate,拖动右面中间一个圆圈,将其往上拖,造成了书页翻动一点的效果,然后在第1帧上,打开Frame面板,选Shape。
5、同理,到第10帧F6,再用旋转按钮,还要配合放大缩小按钮Scale,逐步变形。在5—10帧也设置为变形。
6、其他步骤都同理制作。可以用1—5、5—10、10—15、15—20这几步做好书本翻到将近垂直前的动画。
7、特别要注意的是,当书页翻到将近垂直时,要用一帧将其翻到左页去。这里就可以在21帧F6,将书本翻到左面。这时21帧的书页样子应与第20帧的正好相反对称,可以复制20帧的书的样子,再用垂直翻转Modify / Transform / Filp Vertical 即可得到。然后分别在26、31、36、41帧做出书本翻到某种程度的状态。
8、比如在26帧时,书的样子应该与前面的15帧相反。因此这时可以复制15帧的书的样子,再用垂直翻转Modify / Transform / Filp Vertical 即可得到。
9、 同理第31帧的图可用前面的第10帧的复制翻转一下得到,第36帧的用第5帧复制翻转得到。第40帧就把书页放平即可。制作按钮
一、普通按钮
1、Insert / New Symbol,选择Botton,确定后即来到按钮的编辑状态。
2、Up是按钮的初始状态,Over是鼠标悬浮在按钮上时它的状态,Down是鼠标按下按钮的状态。Hit是指按钮的触发区域,这个一般不用设置。我们要设置的是前三帧。
3、在Up状态画一个长方形,选无边框,渐变色灰色。
4、在Over状态上F6,将按钮改变颜色为渐变色红色。
5、在Down状态上F6,将按钮改变颜色为渐变色绿色。
6、回到主场景,将按钮从库里拖出来。预览一下它的三个状态。
二、按钮上加超链接
1、用上面的方法,先制作一个按钮。或点Window / Common Libraries / Buttons ,打开Flash自带的按钮库,拖出一个按钮。
2、在该按钮上右击,选Actions。就打开了Object Actions面板。在其中选+号,选Basic Actions /Get URL,打开对话框后,在URL项里输入所要的网页名。如:http://www.sina.com.cn 就可以链接到新浪网了。
3、如果要点按钮后,链接到某个信箱,同样,在URL项里输入,如:mailto:ksjanezxq@163.com 就可以自动打开Outlook发送邮件。
三、按钮上添加声音
1、做好一个按钮。
2、在按钮编辑状态,增加一层。改名为“声音”。
3、用File / Import 导入一段声音,导入后它自动存在库里。
4、在声音层的Over帧上,将导入的声音从库里拖出。这样在播放时,就是鼠标悬浮在按钮上时,会发出声音。
5、如果把声音拖在Down帧上,则是鼠标按下时发出声音。
6、注意:声音只能加在上述两帧上,Up帧和Hit帧上不能放声音。
四、按钮晕开的效果
1、Insert / New Symbol,选button。在Up帧上画一个中心渐变的圆,在Over帧和Down帧上都F6。这样就做好了一个按钮。在Up帧上点一下复制。
2、再Insert / New Symbol,选Movie Clip, 这样就插入一个电影符号,相当于小的动画。在这个符号的第一帧上点粘帖,把刚才的圆形复制过来。然后用F8转为图片符号便于操作。
在第15帧上F6,并把圆形放大一些。在第1帧和15帧之间设为Motion.
3、在库里找到按钮符号,双击进入按钮的编辑状态。
4、增加一层,在这一层的Over帧上,将刚才做的Movie Clip符号拖进来。
5、回到主场景,将按钮符号拖入。这时预览可见,当鼠标悬浮在按钮上时,按钮图形会变大。
同样,如果在第四步,把放在Down帧上,那么按下按钮时图形会变大。
五、动画按钮
1、Insert / New Symbol,选Movie Clip。即插入一个电影符号,取名为“动画”。
2、用File / Import导入一个GIF的小动画。比如一个小天使,或一个问号。
3、Insert / New Symbol,选Button,即插入一个按钮符号。在Up帧上,打开库,将刚才的“动画”符号拖入。然后在Over帧上和Down帧上都F6。
4、回到主场景。将按钮拖入即可。
六、填空题
要求:先出现一个填空题,然后再出示答案。
做法:1、先在第一层第1帧上输入题目:“静夜思的作者是:,表达了 的感情。”按F5保持到第10帧。该层可取名为“题目”。
2、增加一层,取名为“按钮”。在第1帧上导入一个按钮。(自己制作的,或练习五的动画按钮,或库中自带的)。
3、在按钮上右击选Actions,就打开了Object Actions面板。在其中选+号,选Basic Actions/Go To,就是指跳转到指定的帧。这时出现两行语句,上一行on release是指在鼠标点击释放时发生。如果点击一下可以看到下面有许多选项,常用的还有Press,是指鼠标按下时发生。
4、第二行go to And play 1是指跳转到第一帧并播放。我们这里就设定它跳到第五帧,在下面的Frame中输入5。但我们要求停止在第5帧,而不是播放。下面有一个Go to And play的选项,把对勾去掉,就变成了Go to and stop。
5、增加一层,取名为“李白”。在第5帧上,用文字工具输入字“李白”,写在刚才的空格里。这样,当从第1帧跳到第5帧时,答案就出来了。
6、同样,在按钮层第5帧F6。这时在第5帧上再设置Go To and Stop 10这样的命令。让它跳到第10帧停止。
7、再增加一层,命名为“思乡”。在第10帧上输入答案“思乡”。写在第二个空格里。
8、最后,还要在第1帧的帧上双击,选+号,选Basic Actions / Stop。这是为了让它停止在第1帧,如果不停止就会顺着一直播放下去。
七、文字按钮
要求:鼠标经过某字时,出现字的解释。
1、Insert / New Symbol,名为“崭露头角”。选“Graphic”。然后OK。用A面板,字体宋体,大小为40,颜色为红色。输入字“崭露头角”。
2、 Insert / New Symbol,名为“按钮”。选“Button”。然后OK。在Up帧上,打开库,把刚才做好的“崭露头角”的图片符号拖入。在Over帧和Down帧上都F6(当然,也可以打开Effect面板,可以用Tint选项来改变Over帧Down帧上字的颜色)。这样,一个文字按钮就做好了。
3、增加一层,在这一层的Over帧上,画一个 形、(要有内部颜色),并在上面输入词的解释:突出地显示出才能本领。
4、回到主场景,输入一段文字。如“从五四运动开始,中国工人阶级作为先进的社会力量崭露头角,同时一批先进的知识分子高举民主和科学的旗帜,为新思想新理论在中国的传播打开了道路。”其中,“崭露头角”这个词空着。将刚才做好的按钮拖入放在这个空位。
八、按钮控制动画
1、创建一个1——40帧的动画。比如一个小球自左到右的运动。
2、新增一层,在这层上,打开Window / Common Libraries / Buttons按钮库,导入三个按钮。分别为play、stop、rewind。在40帧上F5。
3、右击play按钮,选Actions,就打开了Object Actions面板。在其中选+号选Basic Actions,再选play。即表示点这个按钮动画播放。
4、同样,右击stop按钮,选Actions,就打开了Object Actions面板。在其中选+号选Basic Actions,再选stop。即表示点这个按钮动画停止。
5、右击rewind按钮,选Actions,就打开了Object Actions面板。在其中选+号选Basic Actions,再选Go To,默认为go to and play 1,即回到第一帧并播放。如果把下面的go to and play的对勾去掉,就变为go to and stop。即回到第一帧并停止。
Go To语句下的参数:
Scene:可以选转到哪一个场景(Scene)
有四种选择:curent scene(当前场景) next scene(下一个场景) previous scene(上一场景) scene 1(如果使用多场景,每个场景的名称都会列在这个下拉框中供选择)
Type(类型):
选择Frame Number,设置是填上转到该场景的第几帧,数字填在下面。(这是用得最多的跳转)

 

 

 
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