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标题: 介绍FLASH“二步一场”flash课件制作法
 
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文章来源 作者:admin 密 码:admin 整理:湖北金鹰

◇图文教程简介

本栏目收集整理FLASH相关和FLASH课件制作相关的技术教程,代码初步检验无错误。所有教程资源全部免费,属于本站免费的FLASH相关核心教程。

学习过程中有问题可以直接提出,本站尽所能帮你解决问题。

学员问答   技术难题

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下面我进一步探索同一场景多过程的制作方法。所谓“二步一场”法。
*在同一场景内有多个过程这本不应成为什么问题。FLASH通过时间轴多帧动作变换就可以达到目的。但这已不属函数变量的应用问题,它不可能设定待定的数值让对象按一定的规律动作。比如:作匀速运动的物体到某一时刻变为作匀加速运动;弹性碰撞的前后;子弹穿过木块;从斜面上滚下的小球与在平面上另一小球相碰撞等等。我们要求不单止能显示出它的过程同时,还能准确地让它能按输入的数值规律地运动。我下面介绍的“二步一场”法。它可以解决上面提出的等等问题。它是经过反复研究和多次测试总结出来的。还以原来的“物体的匀加速运动”为基础,假设当物体运动了10秒钟后作匀速运动作为例子。把课题改名为“从初速为0的匀加速运动到匀速运动”。下面我以它的制作过程来说明问题。还是用“三层三帧”法。
*第一层为主界面。包括场景界面装饰;播放、暂停、返回按钮;设置可输入变量数值和得出结论的标签,分别命名为a、x、vt、t等。(设置标签的方法请参考FLASH的有关章节)。
*第二层是核心。
*其第一关键帧要绘画运动对象(如一小木块),并定义为一个有名字的电影夹(如a)。双击该关键帧,打开编程对话框,编程如下:
**开始时处于停止状态:Stop
**设置电影夹水平方向初始位置属性:SetVariable:"s0"=GetProperty("/a",_x)
**设置参数初始值:SetVariable:"a"=1
*第二帧是关键的关键:保持界面运动对象位置不变。双击该关键帧,打开编程对话框,编程如下:
**设置电影夹播放时间递增值:SetVariable:"t"=t+1(或”t”=t+0.5)
**设置电影夹函数属性:SetProperty("/a",XPosition)=s
**设置函数与变量的关系:SetVariable:"s"=s0+0.5*a*t*t
**设置水平位移的瞬时值:SetVariable:"x"=s-s0(运行时其数值显示在标签内)
**设置水平速度的瞬时值:SetVariable:"vt"=a*t(运行时其数值显示在标签内)
**设置第一过程所需时间量:SetVariable:t1=10(当然可以是一个确定时间的式子)
**设置条件参量:If(t>10)
**设置电影夹函数新的属性:SetProperty("/a",XPosition)=s1
**设置函数与变量的关系:SetVariable:"s1"=s0+0.5*a*t1*t1+a*t1*(t-t1)
**设置水平位移的瞬时值:SetVariable:"x"=s1-s0(运行时其数值显示在标签内)
**设置水平速度的瞬时值:SetVariable:"vt"=a*(t-t1)(运行时其数值显示在标签内)
***EndIf
*第三层控制动画连续播放。在它的第三帧处设置关键帧,双击该关键帧,处编程如下:
**播放至第三帧时总是返回第二帧处:GotoandPlay(2)
至此已基本完成看制作,可试运行调整。
还需要提提按钮和标签:
**播放按钮:On(Release)
***Play
***EndOn
**暂停按钮:On(Release)
***Stop
***EndOn
**返回按钮:On(Release)
***Stop
***SetVariable:"t"=0
***SetProperty("/a",XPosition)=s0
***SetVariable:"x"=0
***SetVariable:"a"=0
***EndOn
*标签4个,分别命名为a、x、vt、t
*测试过程输入不同的a,可看到对象不同的运动情况和它对应的瞬时位移值x和瞬时速度vt值。用FLASH制作物理flash课件十分方便。只要你能想得到,它都可以做出来。变量函数的运用使得一个flash课件的交互、思考、答疑成为可能。输入一个数值,等待你的思考,按下播放按钮,其模拟效果,未知答案都会呈现出来。这些都是我们当前教学所必须的。由于用FLASH做的flash课件字节数小,能在网上直接打开,更方便了现今的网络教学。

 

 

 
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