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标题: Flash制作动态三角函数图课件
 
展示台

文章来源 作者:admin 密 码:admin 整理:湖北金鹰

◇图文教程简介

本栏目收集整理FLASH相关和FLASH课件制作相关的技术教程,代码初步检验无错误。所有教程资源全部免费,属于本站免费的FLASH相关核心教程。

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用Flashmx2004制作三角函数图像生成器非常简单,这里我们就用正弦曲线为例子,看一看在flash中如何实现函数图像的。
先来分析一下这个生成器的功能,在程序主界面的输入框中,输入相应的振幅、频率或初相值,然后按下“sin”按钮,会出现坐标轴和一条动态生成的函数曲线,如果修改了相应的输入值,生成器又会在原来的图像基础上再生成一条不同颜色函数曲线,这样更容易使人了解不同的值造成的函数图像的变化,从而能够使用户更清楚的了解这个三角函数公式的各项的含义.
制作这个sin函数图像生成器的具体步骤如下:
第一步,制作元件
在这个生成器中共需要四个元件。两个按钮元件,一个是开始生成按钮“sin”,一个是清除图像按钮“清除”;两个影片剪辑,一个剪辑中用铅笔工具在编辑区中央画一个点,因为在使用中要大量复制这个点,使点连成函数曲线用的,所以要大小合适,另一个影片剪辑中画上平面直角坐标系。
第二步,设计场景界面
场景上先放置三个“输入文本”框,这是用来输入不同数值的。文本框左边用“静态文本”标识三个“输入文本”框的作用,从上至下依次是,振幅,频率和初相,这三“输入文本”框的变量名至上而下依次是“hight”、“freq”、“c”。然后把“sin”、“清除”这两个按钮从库中拖动到合适位置。在右边用“静态文本”写出“Y=<空格>sin(<空格>X+<空格>)”,然后在空格处放置三个“动态文本”框,用于显示所输入三角函数的具体公式,三个“动态文本”框的变量名称从左至右分别是“QQ”、“ww”、“ee”。这些就构成了这个图像生成器的主要界面。
第三步、加入代码
在这个生成器中,一共需要六层四帧,层数可以根据需要修改。
第一层是背景层。
第二层是坐标层,在该层的第二帧插入关键帧,然后在该帧拖入“坐标”元件,放在场景外的区域中,该元件的“实例名称”叫做“zuobiao”。
第三层中将“点”元件拖进来,实例名称是“point1”;第四层是代码层,用于编写程序,这一层的四帧全部转换成关键帧。
剩下的两层用来放置按钮和上一步提到的各种文本框。
多分几层可以方便以后的修改,所以在做flash的时候应该注意这个细节,不要把所有的内容都塞到一个层里。


点击放大图片,可使文字变清晰


接下来开始写一点生成函数曲线的代码,注意我们要把所有的代码都写在“代码”层里。
第一帧代码:
k=20000;//设置部分变量的初始值
j=0;,
第二帧代码:
i=0;
draw=1;
j=j+1;//定义变量
duplicateMovieClip("point1","point",67778);
setProperty("point",_x,320);
setProperty("point",_y,240);//把场景外面的“点”剪辑“point1”复制成一个//名为“point”的剪辑置于场景中央
xpos=_root.point._x;
duplicateMovieClip("zuobiao","zuobiao1",1);
setProperty("zuobiao",_x,220);
setProperty("zuobiao",_y,240);//把场景外面的坐标剪辑“zuobiao”复制成一个//名为“zuobiao1”的剪辑置于场景中央
xpos=_root.point._x;
ypos=_root.point._y;
stop();


点击放大图片,可使文字变清晰


第三帧代码:
do{//通过循环,大量复制“point”,通过sin函数的约束,//使这些点分布在合理曲线上形成正弦曲线
duplicateMovieClip("point","point"+i,k);
setProperty("point"+i,_x,i-22);
xx=getProperty("point"+i,_x);
setProperty("point"+i,_y,ypos-hight*Math.PI*10*func((xx/(Math.PI*10))*freq));
v=c%(2*Math.PI);
setProperty("point"+i,_x,i-(v*Math.PI*10)-196);
bodyColor=newColor("point"+i);//使每次按下“sin”按钮后生成的曲线颜色有所//区别,这样可以使曲线分辨起来更清晰
r=(j%5)+1;
if(r==1){
bodyColor.setTransform({rb:255,bb:0,gb:0});
}
elseif(r==2){
bodyColor.setTransform({gb:255,rb:0,bb:0});
}
elseif(r==3){
bodyColor.setTransform({rb:255,gb:255,bb:0});
}elseif(r==4){
bodyColor.setTransform({gb:255,bb:255,rb:0});
}else{
bodyColor.setTransform({bb:255,rb:255,gb:255});
}
i=i+1;
k++;
draw=draw+1;
}while(draw<=20);
第四帧代码:
if(number(i)>=1060){//给循环一个约束条件,是程序在适当的时候停止
gotoAndPlay(2);
k-=2400;
}else{
draw=1;
gotoAndPlay(3);
}
“sin”按钮的代码:
on(release){//按下按钮后主界面显示生成正弦曲线的具体公式,//并开始生成执行函数生成曲线。
QQ=hight;
ww=freq;
ee=c;
func=Math.sin;
gotoAndPlay(3);
}
“清除”按钮的代码
on(release){//清除所有已经出现的曲线
for(n=0;n<=1060;n++)
{removeMovieClip("point"+n);
//k+=2400;
};
}
这个生成器程序在flashmx2004和flashmx两个版本中均可以正常运行。在编写时因为考虑可能并不十分周到,所以有些数值在其他的环境下需要修改.
完成效果如下,大家可以根据上面的描述动手试试课件的实际效果:


 

 

 
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