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标题: Flash AS制作上升的水泡效果动画
 
展示台

文章来源 作者:admin 密 码:admin 整理:湖北金鹰

◇图文教程简介

本栏目收集整理FLASH相关和FLASH课件制作相关的技术教程,代码初步检验无错误。所有教程资源全部免费,属于本站免费的FLASH相关核心教程。

学习过程中有问题可以直接提出,本站尽所能帮你解决问题。

学员问答   技术难题

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1,开MX新建一文档。并适当修改文档属性(400×300,蓝色背景)
2,建一个影片剪辑,命名为“h2o”。进入编辑去以后,利用绘图工具,渐变填充绘制一个水泡。如图1所示。
图1绘制水泡

此主题相关图片如下:

 

 

 3,回到主场景,把图层1命名为“h2o”。从库中把“h2o”影片剪辑拖放到场景的下方,在下面的属性面板中命名它的分身名为“h2o”。如图2所示。
图2 图层“h2o”

此主题相关图片如下:

 

4,主场景中新建一个图层,命名为“as”。在第1帧添加AS:
i=1
while(i<=30){
duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i);
setProperty("h2o"+i,_x,random(400));
setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300);
setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40);
setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale));
setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);
i++
}
_root.h2o._visible=0

 

5,具体解释如下:

 

i=1 //初始化变量
while(i<=30){ //用来控制水珠的数量
duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i); //复制水珠
setProperty("h2o"+i,_x,random(400));//在X轴上随机分布复制出的水珠
setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300);//同上,只是换成了Y轴
setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40);
setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale));
//以上两条AS是用来控制水珠大小的。
setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);//用来控制水珠的透明度
i++
}
_root.h2o._visible=0 //将主场景中的水珠隐藏。

 

6,选中影片剪辑“H2O”,添加AS:

 

onClipEvent (load) {
speed = random(5)+3;
}
onClipEvent (enterFrame) {
this._y -= speed;
this._x += random(3)-random(3);
if (this._y<-15) {
this._y = random(100)+315;
}
}

 

7,上面的AS语句的意思是:

 

onClipEvent (load) { //用来随机赋于水珠的速度,让水珠运动更加真实。
speed = random(5)+3;
}
onClipEvent (enterFrame) {
this._y -= speed; //用来改变水珠Y轴的坐标,这样我们看起来水珠是在不断在上升。
this._x += random(3)-random(3);//为了上水珠运动更真实些,我们上水珠左右晃动一下。
if (this._y<-15) { //此IF语句的作用是当水珠移出屏幕时,重新放回屏幕中来。
this._y = random(100)+315;
}
}

8,保存测试吧!

 

 

 

 

 
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