作前准备
下载一张人物或风景或地图图片,越清晰越好,保存到指定的文件夹待用。
制作过程
1.启动flash软件。
2.确立文档属性 设置背景颜色深绿,其它默认,点击确定,进入场景1。
3.将准备好的素材图片导入库中,待用。
4.创建影片剪辑元件
(1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“图片”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。选择图层1第1帧,从库中拖出素材图片到舞台,规格为1100*800,全居中。上锁。(2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“大框”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。选择图层1第1帧,用矩形工具在舞台拖一个笔触高度为1,规格为368*335的,无填充的绿色的矩形框,全居中。上锁。
(3)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“小框”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。选择图层1第1帧,用矩形工具在舞台拖一个笔触高度1,规格为30*30的,无填充的绿色的矩形框,全居中。上锁。
5.编辑组织场景
返回场景1,添加五个图层,共六个图层。自下而上命名为大图、遮罩、大框、小图、小框、文本。
(1)选择大图层第1帧,从库中拖出“图片”影片剪辑元件到舞台,规格不变,左对齐-上对齐。点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:image2 。关闭本图层的眼睛。上锁。
(2)选择遮罩图层第1帧,用矩形工具在舞台右侧拖一个规格为368*335的,无边线的红色矩形,垂直中齐。上锁。
(3)选择小框图层第1帧,从库中拖出“大框”影片剪辑元件到舞台,规格不变,将其放置在大图之上,重合。点击大框,在属性面板填写其实例名称为:window 。上锁。
(4)选择小图图层第1帧,从库中拖出“图片”影片剪辑元件到舞台,规格改为120*87,将其放置在舞台的左上角,和大图齐平。点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:image 。上锁。
(5)选择小框图层第1帧,从库中拖出“小框”影片剪辑元件到舞台,规格不变,位置随意。点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:viewFinder 。
选中该实例,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下影片剪辑指令语句:
onClipEvent (load) {
danX = _root.image._x-(_root.image._width/2);
danY = _root.image._y-(_root.image._height/2);
ratio = (_root.image2._width/_root.image._width)*(-1);
speedRatio = 15;
function myClick (myX, myY) {
xDis = ((myX-this._x)/speedRatio);
yDis = ((myY-this._y)/speedRatio);
_root.image2.blur._alpha = ((Math.abs(xDis)+Math.abs(yDis))*5);
_root.viewFinder._x = _root.viewFinder._x+xDis;
_root.viewFinder._y = _root.viewFinder._y+yDis;
_root.image2._x = ((_root.viewFinder._x-_root.image._x)*ratio)+(_root.window._x);
_root.image2._y = ((_root.viewFinder._y-_root.image._y)*ratio)+(_root.window._y);
}
}
onClipEvent (mouseUp) {
if (_root.image.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)) {
danX = _root._xmouse;
danY = _root._ymouse;
}
}
onClipEvent (enterFrame) {
myClick(danX, danY);
}
锁定该图层。
(6)选择文本图层第1帧,用文本工具在小图的下方输入,竖向的作品名称,字体、颜色自定,调整好齐规格、位置。上锁。最后,设置遮罩图层为遮罩层,打开大图的眼睛,完成后的舞台显示