制作过程
1.启动flash软件。
2.确立文档属性 进入场景1。
3.编辑制作场景
进入场景1,添加三个图层,共四个图层。自下而上命名为动画、按钮、文本、as。
(1)选择动画图层第1帧,用线条工具在舞台下半部拖一条笔触高度为10,长为415的,无填充的白色线段,水平中齐。在第40帧插入关键帧,选中第1帧上的舞台实例,设置其长度为2。点击第1帧,在属性面板创建本区域间的形状补间。上锁。
(2)选择按钮图层第1帧,打开“窗口-公用库-按钮”面板,选择一个你满意的,无标识的按钮,将其拖入舞台,调整好规格,再将其放置在动画的左下方适当位置。点击该按钮,按住shift+ctrl键向右拖出(复制)一个按钮。同理同种方法再拖出四个按钮,依次水平并列,调整好间距。为按钮添加指令语句:
A.点击左数第1个按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:
on (release)
{
++i;
if (i == 1)
{
play ();
}
else
{
stop ();
}
if (i >= 2)
{
i = 0;
}
}
B.点击左数第2个按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:
on (release)
{
ps = Math.abs(ps - 1);
if (ps == 0)
{
play ();
}
else
{
stop ();
}
}
C.点击左数第3个按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:
on (release)
{
if (!ps)
{
stop ();
ps = true;
}
else
{
ps = false;
play ();
}
}
D.点击左数第4个按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:
on (release)
{
if (ps == 0)
{
stop ();
ps = 1;
}
else
{
play ();
ps = 0;
}
}
E.点击左数第5个按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:
on (release)
{
if (ps % 2 == 1)
{
play ();
}
else
{
stop ();
}
++ps;
}
F.点击左数第1个按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:
on (release)
{
if (ps ^ 1)
{
stop ();
}
else
{
play ();
}
++ps;
if (ps >= 2)
{
ps = 0;
}
}
以上六种方法,可分别独立适用。在第40帧插入帧。上锁。
(3)选择文本图层第1帧,用文本工具在舞台的上半部输入作品的题目,字体、规格、颜色自定。在第40帧插入帧,上锁。
(4)选择as图层第1帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:
ps = 0;
在第40帧插入帧,上锁。
4.完成后的时间轴如图所示:
5.测试存盘
说明:该教程中的六个按钮分别是六种不同的方法,在作品中均可独立使用。如果运用第一个按钮,可以不在帧上添加语句ps = 0;,其它五个按钮则则必须添加。此按钮的应用要求音乐、动画和按钮,则必须在同一个工作区(舞台)来完成。