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标题: Flash课件中发散效果制作
 
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文章来源 作者:admin 密 码:admin 整理:湖北金鹰

◇图文教程简介

本栏目收集整理FLASH相关和FLASH课件制作相关的技术教程,代码初步检验无错误。所有教程资源全部免费,属于本站免费的FLASH相关核心教程。

学习过程中有问题可以直接提出,本站尽所能帮你解决问题。

学员问答   技术难题

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作前准备
下载规格约为200*200的人物图片五张,经处理后,保存到指定的文件夹待用。
制作过程
1.启动flash软件。
2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,背景颜色深绿,帧频12,其它默认,点击确定,进入场景1。
3.将准备好的素材图片导入库中,待用。
4.设置位图属性
(1)打开库,右键库中的素材图片位图1-属性,打开位图属性面板,设置其参数,点击确定按钮,完成位图1的“容许平滑”的操作。
(2)同理同种方法,完成位图2-5的位图容许平滑的设置操作。



5.创建影片剪辑元件
(1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“图组”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。
A.选择图1图层第1帧,从库中拖出“位图1”实例到舞台,规格200*200,全居中。
B.同理同种方法,在第2-5帧上完成“位图2-5”的设置操作。
C.本环节完成后的时间轴,如图所示:

 


(2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“散射”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。自下而上命名为图组、as。
A.选择图组图层第1帧,从库中拖出“图组”影片剪辑元件到舞台,规格不变,全居中。点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:mc 。在第3帧插入帧,上锁。
B.选择as图层第1帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:
mc._alpha = 0;
i = 1;
numOfText = 20;
minOfZ = 1;
maxOfZ = 80;
在第2帧插入空白关键帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:
function randrange(min, max)
{
var _loc1 = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
return (_loc1);
}
duplicateMovieClip("mc", i, i);
this[i].x = randrange(-11, 9);
this[i].y = randrange(-10, 9);
this[i].z = random(maxOfZ) + 1;
this[i].dz = -2;
this[i].gotoAndStop(random(this[i]._totalframes) + 1);
this[i].onEnterFrame = function ()
{
trace ("onEnterFrame");
this.z = this.z + this.dz;
if (this.z < minOfZ)
{
this.x = randrange(-11, 9);
this.y = randrange(-10, 9);
this.z = maxOfZ;
}
this.pers = 600 / this.z;
this._x = this.x * this.pers;
this._y = this.y * this.pers;
this._xscale = this._yscale = this.pers;
this._alpha = 2000 / this.z;
};
在第3帧插入空白关键帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:
++i;
if (i >= numOfText)
{
stop ();
trace ("this._currentframe" + this._currentframe);
}
else
{
gotoAndPlay(_currentframe - 1);
}
锁定该图层。
C.本环节完成后的时间轴,如图所示:

 


6.编辑制作场景
进入场景1,添加一个图层,共两个图层。自下而上命名为背景、散射。
(1)选择背景图层第1帧,用矩形工具打开混色器,设置其参数,在舞台拖一个规格为550*400的,无边线的矩形,全居中。上锁。
(2)选择散射图层第1帧,从库中拖出“散射”影片剪辑元件到舞台,规格不变,全居中。

7.完成后的时间轴如图所示:



8.测试存盘

说明:本实例为节省空间只用了五张图片,制作中你要增加图片其原理和制作方法是一样的。

 

 

 

 
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