制作过程
1.启动flash软件。
2.确立文档属性 设置动画尺寸为200*300,背景颜,帧频24,其它默认,点击确定,进入场景1。
3.创建按钮元件
(1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“开始”的按钮元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。
选择图层1第1帧(弹起),用矩形工具在舞台拖一个规格为74*22的,无边线的矩形,颜色自定,全居中,再用文本工具在舞台输入“开始”,颜色、字体、规格自定,全居中。
在第2帧(指针经过)插入关键帧,将舞台矩形实例改换颜色,在第4帧(点击)插入帧。
(2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“停止”的按钮元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。
选择图层1第1帧(弹起),用矩形工具在舞台拖一个规格为74*22的,无边线的矩形,颜色自定,全居中,再用文本工具在舞台输入“停止”,颜色、字体、规格自定,全居中。
在第2帧(指针经过)插入关键帧,将舞台矩形实例改换颜色,在第4帧(点击)插入帧。
4.组织编辑场景
进入场景1,添加七个图层,共八个图层。自下而上命名为背景、底板、动本、输本、按钮、文本、边框、as。
(1)选择背景图层第1帧,用矩形工具在舞台拖一个规格为200*300的,无边线的灰色矩形,全居中。上锁。
(2)选择底板图层第1帧,先用椭圆形工具,打开色码表,选择最后一行,左起第2个色码快,在舞台拖一个规格为70*70的,无边线的正圆,将其放置在舞台的上部适当位置,水平中齐;再用矩形工具,笔触高度为5,笔触颜色为黑色,填充色为灰白,在舞台拖一个规格为140*38的矩形,将其放置在舞台的下部适当位置,水平中齐。上锁。
(3)选择动本图层第1帧,用动态文本工具在正圆底板上拖一个,规格为46*45的文本框,将其放置在正圆的中间。
点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:abc 。该动态文本的其它参数设定,锁定该图层。
(4)选择输本图层第1帧,用输入文本工具在矩形底板上拖一个,规格为128*24的文本框,将其放置在矩形底板的中间。
该输入文本的其它参数设定,锁定该图层。
(5)选择按钮图层第1帧,从库中拖出“开始”按钮元件到舞台,规格不变,将其放置正圆底板下方适当位置,水平中齐。
点击该按钮,在属性面板填写其实例名称为:reb 。
再从库中拖出“停止”按钮元件到舞台,规格不变,将其放置在开始按钮的下方适当位置,水平中齐。
点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:bts 。上锁。
(6)选择文本图层第1帧,用文本工具在正圆底板的上方输入:作品的题目,字体、规格、颜色自定,调整好规格位置;在矩形底板的上方输入:相关说明,调整好规格位置。上锁。
(7)选择边框图层第1帧,导入或制作一个边框,规格为200*300,全居中。上锁。
(8)选择as图层第1帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:
function mc()
{
onEnterFrame = function ()
{
_root.abc.text = nobody[random(6)];
};
}
var nobody = ["1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0"];
_root.bts.onRelease = function ()
{
delete onEnterFrame;
};
_root.reb.onRelease = function ()
{
mc();
};
锁定该图层。
5.本任务完成后测试存盘
说明:制作中你可以工具需要,将语句中的阿拉伯号码修改为英文字母、汉字等。创作中你还可以添加声效等,以增加其感观性。