马上就是单身节了,在此制作一个小游戏博大家一笑:
1.启动flash软件。
2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,背景颜色深绿,其它默认,点击确定,进入场景1。
3.创建按钮元件
选择“插入-新建元件”,建立一个名为“隐钮”的按钮元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。选择图层1第4帧(点击),用矩形工具在舞台拖一个规格、颜色随意的,无边线的矩形,全居中。
4.编辑制作场景
进入场景1,添加五个图层,共六个图层。自下而上命名为底板、按钮、输本、动本、文本、as。
(1)选择底板图层第1帧,用矩形工具在舞台拖三个带边线的矩形,其规格上为292*115;左为148*30;右为97*30。上锁。
(2)选择按钮图层第1帧,从库中拖出“隐钮”按钮元件到舞台,97*30,将其放置在下方右边的底板之上,调整好位置。上锁。点击该实例,在属性面板填写其实例名称为: ok_btn 。上锁。
(3)选择输本图层第1帧,用输入文本工具在下方左侧的底板上拖一个文本框,规格约120*26,将其放置在该底板的中间,并输入“在此输入”的字样。点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:name_txt 。锁定该图层。
(4)选择动本图层第1帧,用动态文本工具在上方的大底板上拖一个文本框,规格约168*101,将其放置在该底板的中间,并输入相关说明。点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:jieguo_txt ;变量为: abc 。锁定该图层。
(5)选择文本图层第1帧,用静态文本工具在舞台上方输入作品的题目,在下方右边按钮上输入“提交”字样,字体、规格、颜色同输入文本(也可自定)。上锁。
(6)选择as图层第1帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:
_root.ok_btn.onRelease = function ()
{
var _loc2;
_loc2 = _root.name_txt.text;
var _loc3 = _loc2.charCodeAt(2);
if (isNaN(_loc3))
{
_loc3 = 0;
}
var _loc4 = (_loc2.charCodeAt(0) + _loc2.charCodeAt(1) + _loc3) % 10;
switch (_loc4)
{
case 0:
{
_root.jieguo_txt.text = "性格温顺随和,待人周到热情,肯于助人为乐!无主见容易受骗。";
break;
}
case 1:
{
_root.jieguo_txt.text = "难以确定,此人过于复杂!";
break;
}
case 2:
{
_root.jieguo_txt.text = "乐善好施,肯于帮助他人,善于广交朋友。过于随随便便,不拘小节!";
break;
}
case 3:
{
_root.jieguo_txt.text = "做人诚实可靠,比较传统,不善与人交往。对异性朋友十分热情!";
break;
}
case 4:
{
_root.jieguo_txt.text = "该人心灵手巧,勤奋肯干,善于开动脑筋。做事比较主观且固执";
break;
}
case 5:
{
_root.jieguo_txt.text = "为人正派直爽,聪慧好学,是可靠的朋友!言行有时不够注重方法。";
break;
}
case 6:
{
_root.jieguo_txt.text = "十分聪明敏捷,喜欢说笑,但能掌握分寸!对漂亮帅气的异性有好感。";
break;
}
case 7:
{
_root.jieguo_txt.text = "极为能言善辩,头脑灵活,乐于推销自我!给人以夸大其词不诚实的感觉!";
break;
}
case 8:
{
_root.jieguo_txt.text = "讲究衣着打扮,做事圆滑,言谈富于哲理!做事情过于功力现实。";
break;
}
default:
{
_root.jieguo_txt.text = "难以确定,此人过于复杂!";
}
}
};
锁定该图层。
5.完成后的时间轴如图所示: