制作过程
1.启动flash软件。
2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,背景颜色黑色,其它默认,点击确定,进入场景1。
3.创建图形元件
选择“插入-新建元件”,建立一个名为“8字”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。
选择图层1,用矩形工具画一个规格约为13*70的红色矩形,然后用选择工具将上下边拉出两个弧,然后复制-粘贴六个该实例,共七个,将其组合为8字形(各要件不得相连或重合)。
4.创建影片剪辑元件
(1)点选择“插入-新建元件”,建立一个名为“时间”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。自下而上命名为8字、数字。
A.选择8字图层第一帧,从库中拖出“8字”图层元件到舞台,规格不变,全居中。
点击该实例,在属性面板颜色处设置其Alpha20%, 。在第10帧插入帧,上锁。
B.选择数字图层第一帧,从库中拖出“8字”图层元件到舞台,规格不变,全居中。
将其打散,在第2-10均插入关键帧。完成后各帧舞台实例均为打散了的8字。选中第1帧上的舞台实例,删除中间的横,使其为“0”,选中第2帧上的舞台实例,删除多余部分,使其为“1”,选中第3帧上的舞台实例,删除多余部分,使其为“2”,同理同种方法,第3-10帧上的舞台实例依次为“2-9”。第10帧舞台实例,锁定该图层。
(2)点选择“插入-新建元件”,建立一个名为“秒点”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。
选择图层1第一帧,用椭圆形工具拖一个规格为12*12的,无边线的红色正圆。
复制粘贴该实例,将两个圆垂直摆好,间隔适当。在第7帧插入空白关键帧,是第12帧插入帧。
5.编辑组织场景
返回场景1,添加两个图层,共三个图层。自下而上命名为时间、秒点、as。
(1)选择时间图层第1帧,从库中分别依次拖出六个“时间”影片剪辑元件到舞台,调整好规格位置,分三组平行摆好。
自左向右选中第1个实例,在属性面板填写其实例名称为:mc0 。同理同种方法,依次选中第2-6个实例,依次填写其实例名称为:mc1-mc5 。上锁。
(2)选择秒点图层第1帧,从库中分别依次拖出两个“秒点”影片剪辑元件到舞台,调整好规格,将三组时间影片剪辑隔开,调整好位置。
(3)选择as图层第1帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:
onEnterFrame = function () {
var clock:Date = new Date();
var shi1:Number = Math.floor(clock.getHours()/10);
var shi2:Number = clock.getHours()-shi1*10;
var fen1:Number = Math.floor(clock.getMinutes()/10);
var fen2:Number = clock.getMinutes()-fen1*10;
var miao1:Number = Math.floor(clock.getSeconds()/10);
var miao2:Number = clock.getSeconds()-miao1*10;
mc0.gotoAndStop(shi1+1);
mc1.gotoAndStop(shi2+1);
mc2.gotoAndStop(fen1+1);
mc3.gotoAndStop(fen2+1);
mc4.gotoAndStop(miao1+1);
mc5.gotoAndStop(miao2+1);
};
锁定该图层。
6.完成后测试存盘