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当前位置:课件115学培吧(kj115.com)→flash课件制作教程

 
 
标题:

Flash制作课件实例

 
展示台

文章来源 作者:admin 密 码:admin 整理:湖北金鹰

◇图文教程简介

本栏目收集整理FLASH相关和FLASH课件制作相关的技术教程,代码初步检验无错误。所有教程资源全部免费,属于本站免费的FLASH相关核心教程。

学习过程中有问题可以直接提出,本站尽所能帮你解决问题。

学员问答   技术难题

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湖北金鹰课件吧

简介:省级 和国家级FLASH竞赛课件制作专业网站。

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利用flash制作课件,具有交互性强、文件容量小,便于网上传播,利于资源共享的优点。Flash制作课件不应是技术的炫耀,而应是实实在在的为教学。一起来看看吧!只要掌握FLASH的基本功能和常用简单的制作技巧就能打造出自己的霓裳曲。。以下就是打造的经对你有帮助。

Flash课件制作 - 红雨斜阳 - wxf2562@126的博客


第一步、结合教学目标,确定课件的创意和构思。
这一步指引着后继工作,马虎不得。我们制作的课件是围绕着霓裳中序曲展开。下图为该课件的流程图。
第二步:准备制作所需用到的素材课件就是各种素材按照教师的设计合理的组合而成,因此,素材的收集很重要,一个课件一般需准备以下几种素材:
文字:尽量简短,精练些,类似板书设计图片:背景图片(尺寸较大),页面修饰图片(尺寸适中,最好是GIF格式,这样会透明),按钮图片(尺寸较小,最好也是GIF格式)
音乐:多用在情境的引入(导入),或音乐课本身就需要的(文件会稍长些,容量会较大)及按钮中(较短小,建议到网上去下载)。
视频:在此强烈推荐将视频转换成SWF格式。我在制作时,首先将VCD光盘中的舞曲中的一段,通过豪杰超级解霸截取成MPEG格式的文件,再借助Wildform Flix V1.52软件将MPEG媒体格式转换成为SWF格式的文件,这样文件的容量会减少很多,调用时的速度也会提高很多。
准备好的素材应放到一个文件夹中(如:音乐)。素材已准备好,上好WC,喝好COFFE,可以开启FLASH动工了。
第三步:首先要新建一个FLASH文档首先确定屏幕分辨率的大小,屏幕的分辨率的大小能决定整个版面的布局,建议选择800*600(多数课件的选择)。具体操作如下:
选择修改菜单中的文档一项,以下简写为“修改/文档”的形式(MODIFY—MOVIE),设置如下的选项,根据课件实际的需要,选择好背景色。本课件选择的是棕色。


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第四步:按钮的制作课件是否有通用性及灵活性,最主要要看交互性,课件中的交互性是依靠按钮来实现的,多个按钮将分开的模块串成了一个课件的整体,按钮在课件中是灵魂部件,(相当于机器中的螺丝)我以课件中用到的一个按钮为例,大致的讲一讲一个按钮(BUTTON)的制作。(如自己已经会做按钮,请直按跳到★处)
(1)。选择“新建/元件”一项,进行如下图的设置,设置好后按“确定”。


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打住:别急着向下,应将LIBRARY(库)里的SYMBOL(元件)分好类。在库中建立几类文件夹,不同类的元件放在不同的文件夹中,如按钮文件夹,声音文件夹等,以免将来库窗口内花多眼乱。
(2)。具体的按钮设置如下图,步骤如下:


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理解说明:弹起:画面首次看到的样子,正常显示时的外观;指针经过:鼠标移到上面时的外观;按下:鼠标点击后的外观;点击:鼠标可点击的有效范围。了解了大概后,具体设置如下:
分类文件夹
具体操作步骤:
1.“文件/导入/导入到舞台”,将图片导入,具体的大小,要看课件的需要,2.选择“文字工具”,输入文字‘埙’,在“属性面板”中调整了字体,大小,颜色(为了通用,尽量选择常用的几种字体,隶书,42号,黄色)要根据课件的需要设定。
3.在“指针经过”下方的时间轴上击“右键”,选择“插入关键帧”,将文字的颜色改为白色。
4.在“点击”下方的时间轴上击“右键”,选择“插入空白关键帧”,用矩形工具,画出一个点击范围的方框,一般将文字及图片都包含在里面。
5.新增一层放按钮的声音。在图层2(shengyin)的‘指针经过’的时间轴上“插入空白帧”,选择“文件/导入/导入到舞台”,将声音文件导入,时间轴上此时不可见,打开库(LIBRARY)窗口,找到声音文件,一般很短小,拖到编辑区即可,这时时间轴上可见声音的波形线。当鼠标移到该按钮上时可听到声音了。
6.稍做调整,一个按钮就做好了。
到此有必要保存课件文件,将文件保存到事先建立的“音乐”文件夹中,文件名为“yinyue.fla”。
★好好学习,天天向上,建议制作好如下一些按钮:进入按钮,返回,继续,翻页,再见,埙,霓裳中序,霓裳舞曲等。
第五步:场景的建立及交互的实现有了按钮,相互之间的交互就可以实现了,交互无非就是变来变去,通过动作(Action)的设置(帧动作及按钮动作的相互配合)来实现的。在课件制作过程中,我认为应将课件流程中各个主要的模块放在不同的场景中,这样模块这间的交互就变成了场景之间的切换,模块内的各个环节过渡变换就变成了一个场景内的时间轴上的帧的切换。这样既方便交互的实现,也便于编辑修改。下面分别讲一下两种交互的实现方法:
1.场景之间交互的实现方法第1步:根据课件的规划模块建立场景下面还是罗嗦一下制作场景的问题(如自己已经会做场景,请直接跳到※处)
A.“插入/场景”。可略过此步,直接按下步操作
B.选择“窗口/设计面板/场景”,打开如图的场景窗口,在“场景窗口”中进行增加场景或双击场景,进行重命名。


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添加场景
双击改名
C.※依次设置好6个场景的名称分别为(yinru引入,zucaidan主菜单,xun埙,zhongxu中序,wuqu舞曲,byby再见)。
切换场景
第2步:布置场景(将各种元件放到场景中)
A.切换到不同的场景(如下图)


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B.将各类的素材导入场景切换到不同的场景中,将各种元件导入到场景,“文件/导入/导入到舞台或库”将场景布置好。也就是将准备的素材导入,根据课件的需要和自己的教学设计进行安排布置。如下两图分别是导入场景及主界面的场景。行动吧!布置好每个场景,分别在各个场景中放上素材及所需按钮。


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第3步:场景之间交互的实现在前面两个场景的全景图中,你应该注意到每个场景的最后一帧上都有一个帧动作,场景中还有按钮。这两者相结合实现了场景的交互。如想按下“埙按钮”,跳转到“xun”场景的第1帧处去播放动画,具体设置说明如下:


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时间轴上的帧动作设置:鼠标移到最后一帧上,可通过“窗口/开发面板/动作”将“动作设置”窗口打开,在动作设置窗口中输入“stop();”的指令,让动画的播放到些停止。
按钮的动作设置:在工作区域选择一个按钮(如埙按钮),设置鼠标响应的事件,当鼠标按下按钮后,这时会跳转到其他的场景的第一帧去执行操作(跳到“xun”场景)。在“动作设置”窗口中输入如下语句:
on (press){ 当鼠标在这个按钮上按下时
gotoAndPlay(“xun”,1); 跳转到”xun”这个场景的第1帧处播放动画}
如有声音需要暂停,则再加上关闭声音的指令:stopAllSounds();即可。
同样“返回”按钮的动作设置就是再返回到调用前的场景第一帧就可。
到此,场景与场景之间的切换就很轻松的实现了。革命尚未成功,同志还需努力!可以加杯COFFE,再go on!2.一个场景内交互的实现方法我们以一个前后翻页(翻书效果)的实现为例讲一下场景内交互的实现。如下图:


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1.首先我们在场景内,至少建立三个层,一层用来放按钮,一层用来放影片剪辑(将模块内的各个部分最好定义成一个一个的影片),一层用来放背景及修饰的画面。
2.在背景层(beijing)布置好内容出现的烘托背景。
3.在展示内容的层(tupian)上,先插入一些空白帧,然后将库中的影片剪辑分别拖入到相应的空白帧中,使其变为关键帧。因为每帧是通过按钮来控制变换的,所以每帧都设置帧动作为:stop();让影片播放好停止下来。
4.从库中将按钮拖入到按钮层(anniu),因为第一页不能再向前翻,最后一页不能再向后翻,所以在按钮层上头和尾的两个关键帧中的向前和向后按钮没有设置动作,中间的按钮动作设置都一样,如下:
前(后)翻页的按钮动作设置为:
on (press){ 当鼠标在这个按钮上按下时
prevFrame(); [play();]向前[后]一帧,播放动画。
}
5.如有需要不是前后相邻帧的变换,则可采用为关键帧作标签的形式,然后让按钮的动作跳转到标签处即可。如图25帧处插入一个关键帧,在属性对话框中为它起个标签名:如“Y1”,则只需一个按钮的动作设置为跳转到该标签处即可。如下
on (press){ 当鼠标在这个按钮上按下时
gotoAndStop(“y1”); 跳转到标签“y1”处继续播入动画。
}
第六步:实现录像资料的导入
1.首先将录像处理成*.swf的影片剪辑格式(前面提到,如本例处理成了:nsyyw.swf(霓裳羽衣舞片段,要求将它保存到与课件文件同一个文件夹中)。
2.将其导入到库中“文件/导入/到库”
3.布置舞曲场景,将这个影片剪辑从库中拖入到场景中,并在属性窗口中给它一个变量名字(如:gg)(如图)
4.在放置影片剪辑的关键帧上设置帧动作如下:
loadMovie(“nsyyw.swf”,”gg”); 将存储在同一个文件夹中的电影剪辑“nsyyw.swf”载入到当前层,并用一个变量名“gg”来标识它。
stop(); …………………………停止动画的继续播放,在这帧停留。
如在欣赏的中途想打断,则可通过“继续按钮”的动作设置跳转到其他帧或场景。
5.高级一些的设置,如控制影片剪辑的快进,快退,暂停等,留给感兴趣的同辈吧。


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第九步:调试欣赏云雾散去,朝阳出海,第一次预览就能满意的奇少,要有耐心,多多调试,才能得到最后的完美的作品,急功近利万万不能啊!调试时应该先一个场景一个场景的调试,“控制/测试场景(Ctrl+Alt+Enter)”,再测试影片(Ctrl+Enter)。测试好后如效果满意,则保存好后,可以选择“文件/导出/导出影片”将影片导出为*.swf格式,再可打开此*.swf格式的文件,再选择此窗口中的“文件/创建播放器”将文件最终保存成*.exe格式的文件。千条万路通罗马,制作课件就是罗马,走哪条路随你,祝你一帆风顺!注:在我制作课件之前,从很多的网站学习到了许多的制作技巧与经验,制作过程中也从网上选择了较多的素材,在此一并谢过,怕漏下了谁,所以就不点名了。

 

 

 

 

 

 
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