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标题:

不用脚本下雨效果与脚本下雨效果的两种制作方法

 
展示台

文章来源 作者:admin 密 码:admin 整理:湖北金鹰

◇图文教程简介

本栏目收集整理FLASH相关和FLASH课件制作相关的技术教程,代码初步检验无错误。所有教程资源全部免费,属于本站免费的FLASH相关核心教程。

学习过程中有问题可以直接提出,本站尽所能帮你解决问题。

学员问答   技术难题

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湖北金鹰课件吧

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作前准备:准备一张带水域的、规格为550*400图片,经过制图软(ps、fw)处理后保存到指定的文件夹待用。

制作步骤

(一)鼠标法

1.启动FLASH软件。

2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,背景颜色黑色,其它默认,点击确定,进入场景1。

3.创建影片剪辑

(1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“雨点1”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。

(a)选择下层第一帧,导入已准备好的背景图片,规格为550*400,全居中。右键该实例,将其转化为图形元件,在第20帧插入帧。上锁。

(b)选择上层第一帧,用线条工具画一条斜线,规格约5*25,颜色浅灰,笔触高度为1,摆放位置在背景的上端,右键该实例将其转换为图形元件。

在第20帧插入关键帧,将该实例按斜线方向移到背景的下端。点击第一帧,创建本区域间的补间动画。最后删除背景图层,或删除该图层的背景实例。

(2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“雨点2”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。

(a)选择下层第一帧,从库中拖出背景图形元件到舞台,全居中。在第25帧插入帧。上锁。

(b)选择上层第一帧,从库中拖出雨点图形元件,将其等比放大,规格约7*35,摆放位置在背景的上端。如图2所示。在第25帧插入关键帧,将该实例按斜线方向移到背景的下端。点击第一帧,创建本区域间的补间动画。如图3所示。删除背景图层,或删除该图层的背景实例。

(3)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“下雨”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

选择该图层第一帧,分别将雨点1和雨点2影片剪辑无规则地摆放在舞台中,(摆放一定数量后,你可以复制-粘贴n次),最终规格约为600*800。
(4)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“涟漪1”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。
选择该图层第一帧,用椭圆形工具在舞台托一个无填充色的横向椭圆形,规格为30*10,颜色浅灰,笔触高度1。全居中。右键该实例将其转换为图形元件。
在第20帧插入关键帧,选中该实例,并将其等比放大为60*20,并设置其Alpha为0%,全居中。点击第1帧,创建本区域间的补间动画。
(5)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“涟漪2”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。
选择该图层第10帧,插入空白关键帧,用椭圆形工具在舞台托一个无填充色的横向椭圆形,规格为20*7,颜色浅灰,笔触高度1。全居中。右键该实例将其转换为图形元件;在第30帧插入关键帧,将该实例等比放大约为50*17,并设置其Alpha为0%,全居中。点击第10帧,创建本区域间的补间动画。
4.组织背编辑场景 返回场景1,添加三个图层,共四个图层,自上而下命名为背景、涟漪、下雨和边框。
(1)选择背景图层第一帧,从库中拖出背景图形元件到舞台,规格550*400,全居中。上锁。
(2)选择涟漪图层第一帧,分别从库中拖出涟漪1、涟漪2影片剪辑若干,并将其分布在水域的各个角落,调整其大小、位置和Alpha参数。
(3)选择下雨图层第一帧,从库中拖出下雨影片剪辑放置在背景的下端,并覆盖背景。上锁。
(4)选择边框图层第一帧,导入或制作一个边框,规格为550*400,全居中。上锁。

6.测试存盘
(二)脚本法
1.启动FLASH 软件。
2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,背景颜色黑色,其它默认,点击确定,进入场景9。
3.创建影片剪辑
选择“插入-新建元件”,建立一个名为“雨滴”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加三个个图层,共四个个图层。自下而上分别命名为背景、涟漪、雨滴、as。

(1)选择背景第一帧,导入以准备好的背景图片,规格为550*400,全居中。右键该实例,将其转化为图形元件,在第20帧插入帧。上锁。

(2)选择雨滴第一帧,用线条工具画一条斜线,规格约8*34,颜色浅灰,笔触高度为1,摆放位置在背景的上端,右键该实例将其转换为图形元件。

在第10帧插入关键帧,将该实例按斜线方向移到背景的下端。点击第一帧,创建本区域间的补间动画。

在第11帧插入空白关键帧,再在第20帧插入帧。上锁。

(3)选择涟漪图层第10帧,插入空白关键帧,用椭圆形工具在雨滴下方托一个无填充色的横向椭圆形,规格为15*5,颜色浅灰,笔触高度1。右键该实例将其转换为图形元件。

第20帧插入关键帧,将该实例等比放大为60*20,并设置其Alpha为0%。点击第10帧,创建本区域间的补间动画。

(4)选择as图层第20帧,插入空白关键帧。右键该空白关键帧,打开动作面板,在as编辑区输入停止指令:stop();

测试满意后,删除背景图层,或删除该图层的背景实例。

4.组织背编辑场景 返回场景1,添加三个图层,共四个图层,自上而下命名为背景、下雨、边框和as。

(1)选择背景图层第一帧,从库中拖出背景图形元件到舞台,规格550*400,全居中。在第60帧插入帧。上锁。

(2)选择下雨图层第一帧,从库中拖出雨滴影片剪辑到舞台,测试并调整其位置(因为影片注册点不同,在舞台上的位置也不同),并在属性面板填写其“实例名称”为“下雨”。在第60帧插入帧。

(3)选择as图层第一帧,右键该空白关键帧,打开动作面板,在as编辑区输入如下语句:

c=0;

在第2帧插入空白关键帧,右键该空白关键帧,打开动作面板,在as编辑区输入如下语句:
//迎客松欢迎您!;
function ee(){
duplicateMovieClip("下雨",c,c);
setProperty(c, _x,random(550));
setProperty(c, _y,random(400));
updateAfterEvent();
c++;
if (c>300) {
clearInterval(kk);
}
}
kk=setInterval(ee,30);
//祝您成功!;
在第60帧插入帧。上锁。
(4)选择边框图层第一帧,导入或制作一个边框,规格为550*400,全居中。在第60帧插入帧。上锁。
6.测试存盘
说明:鼠绘效果和脚本效果各有千秋,鼠绘下雨更能发挥个人的主观能动性,根据需要而调整;脚本下雨形象逼真,程序简便。脚本下雨涟漪的位置是受脚本限制的,可能有的水域见不到,要想遍布水域的各个角落,则须建立涟漪影片剪辑后再随意添加。

 

 

 

 

 
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