作前准备:准备或制作一副规格为550*400的,没有云彩只有蓝天的动画作品或图片,保存到指定的文件夹待用。
制作步骤
1.启动FLASH软件。
2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,背景颜色蓝色,其它默认,点击确定,进入场景1。
3.导入素材到库中
首先,将准备好的动画作品导入到软件之中(或制作一个有蓝天无白云的动画作品)。
4.创建图形元件
(1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“雾1”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。下层为矩形,上层为椭圆。
a.选择图层1第一帧,用矩形工具在舞台拖一个规格为550*400的,无边线的黑色矩形,全居中。
b.选择椭圆图层第一帧,用椭圆形工具在黑色矩形上拖若干大小不一、横竖各异的椭圆,无规则地摆放在其中,并将其转换为影片剪辑元件,命名为“雾2”。
(2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“雾3”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。
选择图层1第一帧,从库中拖出雾1图形元件到舞台,全居中;在分别依次拖出两个雾1图形元件到舞台,水平放置在上一个雾1实例的两侧,不重叠,无空隙。
5.编辑制作场景
返回场景1,添加一个图层,共两个图层。下层命名为为动画,上层命名为为雾气。
(1)选择动画图层第一帧,将做好的动画影片剪辑拖入到舞台。主体画面和舞台全居中。在第200帧插入帧。上锁。
(2)选择雾气图层第一帧,从库中拖出雾3影片剪辑元件到舞台,水平居中,左对齐;
在第200帧插入关键帧,选中雾3实例,水平居中,右对齐。然后,按方向键将其向右(后)移动一个像素。
点击第1帧,创建本区域间的动画补间。上锁。
(3)双击库中雾2图形元件的图标,进入该元件编辑区。首先,删除下层的黑色矩形或删除该图层。再选中上层椭圆实例,打开滤镜,设置其参数,点击属性面板中属性按钮,选中椭圆1实例,设置其Alpha为30%。
6.测试存盘
说明:雾1图形元件中的椭圆也可以是其它形状,或多形状混合。这就要看你作品的需要和你个人的喜好了。场景1中的雾气图层上第200帧,雾3实例向右移动的多少,要在测试中看效果,以实例不停顿、不抖动无限循环为准。